Nos bastidores do novo jogo do metaverso Cross The Ages 

Enquanto a equipe por trás do novo jogo metaverso Cross The Ages (CTA) se prepara para o próximo lançamento, o CEO e cofundador Sami Chlagou explicou a abordagem inovadora do projeto – pronta para fazer ondas no mercado GameFi.

Revelando alguns dos fatos convincentes sobre o desenvolvimento de 16 meses, Chlagou explicou como o CTA visa fornecer uma experiência de jogo mais profunda com base em escolhas estratégicas envolvidas na coleta de cartas, envolvendo jogadores a longo prazo.

O jogo grátis encontra o jogo para ganhar

“Atualmente, a tendência principal é migrar tudo para o metaverso, mas o CTA está tentando fazer o oposto”, explicou Chlagou, descrevendo a abordagem única do projeto que se baseia na nostalgia dos cartões comerciais.

Esses colecionáveis ​​tangíveis permitirão que os jogadores tragam um pedaço do metaverso de volta à realidade física, enquanto, ao mesmo tempo, com sua introdução na equação de jogar para ganhar, o CTA preencherá a lacuna entre jogos e criptomoedas, acrescentou.

Com isso, o CTA está inaugurando um formato de jogo completamente novo, onde os jogadores podem combinar velhos e novos hábitos de jogo, explicou Chlagou, observando que a taxa de gás para criar um cartão será de US $ 1.

Tree Monster por Brian Valeza © Cross The Ages

A baixa barreira de entrada é outro elemento-chave que diferencia o CTA de outros jogos de blockchain no mercado – o jogo é gratuito para jogar, e aqueles que desejam acessar a funcionalidade de jogar para ganhar podem fazê-lo por apenas US $ 10 ou US $ 20.

Ao combinar o modelo free-to-play e play-to-earn, o CTA vai revolucionar o setor de GameFi, argumentou Chlagou, não escondendo sua ambição de que o jogo impulsione a adoção em massa da tecnologia blockchain.

Com isso em mente, ele também revelou algumas das principais razões por trás da decisão da equipe de lançar em Polygon

“Primeiro de tudo, era importante para nós escolher uma cadeia que nos permitisse criar um jogo em que a taxa de gás nunca excederia US $ 1”, explicou ele, observando que esse era um dos pré-requisitos considerando as metas de adoção em massa estabelecidas para o CTA. 

O suporte técnico acessível foi outro elemento crucial, que, de acordo com Chlagou, alavancou a cooperação e a comunicação suaves – ambas cada vez mais importantes na construção de longo prazo.   

“Terceiro, com o Polygon, somos claramente capazes de construir para o futuro multi-chain”, concluiu ele, acrescentando a compatibilidade EVM como um dos principais fatores da lista.

Iris por Dzydar © Cross The Ages

Os cartões físicos atendem aos NFTs

Nos últimos anos, a empresa por trás do projeto adquiriu cinco estúdios – na Hungria, França, Inglaterra, Japão e Brasil, disse Chlagou, que lançou seu primeiro negócio de troca de cartões colecionáveis ​​aos 24 anos. 

Entre outros, Chlagou, que trabalhou como produtor no setor audiovisual nos últimos anos, também fundou a primeira plataforma privada de comércio eletrônico para videogames, Rushongame.com, e a Pixelheart, editora e distribuidora de videogames retrogaming e edição limitada .

Ele admitiu ter entrado em jogos de cartas aos nove anos de idade, juntando-se ao movimento Magic The Gathering em 1993, e acredita que a mudança do CTA para incluir esse aspecto retrô atrairá todas as raças de jogadores.

“Não estamos apenas construindo um jogo, estamos construindo um universo inteiro”, disse Chlagou, observando que um grupo superstar de 14 escritores criou um enredo convincente para os próximos 10 anos.

Delineada em sete livros, a história combina elementos de fantasia e ficção científica, enquanto flerta com metáforas poderosas que evocam a reflexão filosófica sobre a expansão atual para o reino virtual.

Pássaro de Jesus Conde © Cross The Ages

A impressionante equipe de 134 pessoas atualmente trabalhando no projeto inclui uma vasta gama de ilustradores, que estão finalizando a primeira coleção de mais de 365 cartões colecionáveis ​​com diferentes escassez e características únicas.

O time dos sonhos de artistas vem de projetos como Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings, para citar alguns.

Preparando-se para o lançamento

O projeto que inicialmente foi desenvolvido nas sombras, atualmente conta com o apoio de vários VCs, revelou a equipe.

Enquanto isso, os canais Instagram, Discord, Twitter e Telegram do CTA estão crescendo rapidamente. 

“Atualmente temos uma comunidade forte de 300.000 pessoas, mas nossa missão é chegar a um milhão até 22 de março”, disse Chlagou, acrescentando que o livro já ultrapassou 60.000 downloads.

Os capítulos que estão atualmente disponíveis em seis idiomas diferentes, incluindo francês, inglês, espanhol, japonês, chinês e polonês, são lançados semanalmente, permitindo que os jogadores em potencial entendam o jogo mais intimamente antes do lançamento. 

Os personagens são desenvolvidos com base nos tipos de eneagrama – outro aspecto que torna a história atemporal e mais relacionável. 

Demônio por Felix Donadio © Cross The Ages

“Teremos a versão demo pronta até o final de fevereiro”, disse Chlagou, observando que o acesso antecipado está planejado para o final de abril, início de maio. 

Segundo ele, “a chave do sucesso com esse tipo de projeto é baseada em uma coisa – o IP”. 

“Se você tem isso, você tem absolutamente tudo”, argumentou Chlagou, ressaltando a importância de construir uma estratégia de IP bem definida e proativa.

De acordo com a equipe, o lançamento de um filme é previsto como parte da progressão lógica e pode ser esperado três anos após o lançamento do jogo.

A equipe também não está atrasada com os planos para VR imersiva em 3D, que estão, embora ainda amplamente dependentes de melhorias tecnológicas e de hardware, no roteiro para 2023 e 2024. 

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Fonte: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/