Acredite ou não, a terra do metaverso pode ser escassa, afinal

Recentemente, o Yuga Labs, a equipe por trás dos famosos primatas não fungíveis (NFT) entediados, capturou alguns US$ 300 milhões com a venda da Otherdeed NFTs, uma coleção de terrenos em um metaverso em breve. De fato, os NFTs, o principal método da indústria de blockchain para criar escassez de ativos digitais, surgiram como a maneira preferida de lidar com a propriedade de terras virtuais para a maioria dos projetos do metaverso, incluindo Decentraland e The Sandbox. Tudo isso gerou uma pergunta interessante na comunidade: No metaverso, um espaço digital vasto e quase infinito, como a terra digital pode ser escassa? Bem, vamos cavar.

Em primeiro lugar, vamos abordar o elefante na sala: o metaverso não é real. quero dizer, o Pronto Player One-style metaverse, uma versão perfeita baseada em realidade virtual da internet como a conhecemos. Portanto, embora você possa usar seu capacete VR para uma rave na Decentraland, o dispositivo dificilmente permanecerá ligado para sua dose diária de Instagram ou uma navegação no feed de notícias.

Em outras palavras, o que temos agora é um número crescente de projetos metaversos relativamente isolados, que oferecem aos usuários uma variedade de experiências e funções específicas do projeto, em oposição à navegação da web maior. Isso por si só sugere que a escassez é um conceito válido a ser considerado na medida em que suas terras vão, mesmo se considerarmos seu valor através do mesmo prisma das terras do mundo real.

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As leis da terra

No mundo real, o valor de um terreno é produto de algumas variáveis ​​bem definidas – ou seja, recursos naturais, de depósitos de petróleo ou minerais a florestas e energias renováveis, acesso a infraestrutura, centros urbanos e logísticos e fertilidade solo. Tudo isso pode entrar em jogo dependendo do que você planeja fazer com esta terra. O propósito define o valor, mas o valor ainda é quantificável.

O valor, por sua vez, muitas vezes anda de mãos dadas com a escassez, e a terra não é exceção. A superfície total do planeta é de 510.1 milhões de quilômetros quadrados, mas mais da metade está debaixo d'água, que funciona para oleodutos e gasodutos e linhas de cabos submarinos, mas pouco mais. Até agora, modificamos cerca de 15% da área de terra disponível e, no final das contas, a terra é finita. Considere o valor e as considerações de viabilidade financeira (um investimento tem que valer a pena), e o conjunto de terras que realmente faz sentido adquirir fica ainda mais reduzido.

Vamos pegar o Sandbox como exemplo. Qual é o valor de chegar lá? Novamente, o valor vem do propósito. Se você é uma marca de moda, por exemplo, provavelmente se beneficiaria de estar em um espaço digital semelhante ao da Gucci. Além do mais, se você deseja competir com esta marca, você deseja que seu terreno esteja localizado o mais próximo possível do seu próprio terreno para tentar cortar seus passos com o impressionante exterior de sua própria loja.

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É aqui que a escassez volta ao jogo. Existem tantas parcelas NFT que você pode comprar ao lado da loja Gucci. Em um reino digital, a distância como tal pode parecer arbitrária, mas não é totalmente correta. A distância se resume a como esse metaverso específico lida com espaço, objetos e movimento – os componentes cruciais e fundamentais de seu design. Afinal, você provavelmente quer que sua própria loja metaverse seja uma loja 3D real que um comprador possa explorar, o que exige uma grade espacial 3D e pelo menos um mecanismo básico de física. Claro, provavelmente é possível brincar com geometria não euclidiana e outros recursos de design inteligente para tornar o espaço maior no interior do que no exterior, mas isso aumentaria a carga de trabalho no back-end e afetaria a experiência do usuário.

Como vemos, as restrições tecnológicas e a lógica de negócios ditam os fundamentos dos domínios digitais e as atividades que esses domínios podem hospedar. O mundo digital pode ser infinito, mas os recursos de processamento e a memória em seus servidores back-end não são. Há muito espaço digital que você pode hospedar e processar sem que sua pilha de servidores pegue fogo, e há pouca margem de manobra criativa que você pode ter dentro dessas ramificações, mantendo os negócios à tona. Essas estruturas criam um sistema de coordenadas informando a maneira como seus usuários e investidores interpretam o valor – e, no processo, também criam escassez.

O grande mundo lá fora

Embora muitos dos mecanismos de avaliação e escassez venham das características intrínsecas de um metaverso específico, conforme definido por seu código, as considerações do mundo real têm tanto, se não mais, peso nisso. E a proliferação do metaverso dificilmente os mudará ou diminuirá a escassez.

Vamos começar com as bases de usuários. O Sandbox relata 300,000 usuários ativos mensais e, para a Decentraland, o número é aproximadamente o mesmo. Em termos de matemática pura, este é o limite para o seu tráfego mensal em qualquer saída do metaverso que você esteja executando. Portanto, mesmo que não sejam muito impressionantes, provavelmente serão difíceis de superar para a maioria dos projetos de metaverso mais recentes, o que, novamente, afeta o valor de suas terras. Pela mesma conta, se você tiver um metaverso AAA e 10 projetos com zero usuários, os investidores iriam para o AAA e seus terrenos, por mais escassos que sejam. Isso também cria uma meta-escassez baseada em valor: claro, há muita terra em termos gerais, mas apenas uma parte limitada dela torna um investimento viável.

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Uma comparação com anúncios na página será útil aqui. Os anunciantes preferem sites com mais tráfego, e o número de anúncios em uma página é limitado pelas restrições de UX razoável. Você sempre pode fazer mais uma dúzia de sites, mas se eles não trouxerem o mesmo tráfego, os spots de anúncios dificilmente serão tão valiosos, e os do site principal serão escassos.

Indo além das bases de usuários, há também o fator wow intangível. Uma das razões pelas quais marcas compram terrenos em metaversos é porque sabem que a mídia vai escrever sobre isso. É verdade que as maiores empresas vão gerar tração, não importa em que metaverso elas entrem por conta própria. Ainda assim, eles preferem seguir com algo que já ganhou força por conta própria, da mesma forma que preferem a cobertura da Bloomberg a um pequeno jornal. Marcas como parceiros que jogam na mesma liga, ou batem acima de seu peso, ou pelo menos parecem estar fazendo isso. E esses geralmente são escassos.

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Um dia, podemos de fato acabar com um único metaverso coerente, mas mesmo lá, as regras que o vinculam provavelmente funcionarão como uma base natural – ou artificial – para conceituar valor, o que provavelmente levará à escassez de alguma forma. Agora, em um mundo de metaversos dispersos que os usuários não podem alternar perfeitamente, a competição e, por extensão, a escassez fazem parte da equação.

Este artigo não contém conselhos ou recomendações de investimento. Cada movimento de investimento e negociação envolve risco, e os leitores devem conduzir suas próprias pesquisas ao tomar uma decisão.

As visões, pensamentos e opiniões expressas aqui são apenas do autor e não refletem nem representam necessariamente as visões e opiniões da Cointelegraph.

Adriano Krion é o fundador da startup de jogos blockchain Spielworks, com sede em Berlim, e tem formação em ciência da computação e matemática. Tendo começado a programar aos sete anos, ele vem unindo negócios e tecnologia com sucesso há mais de 15 anos, atualmente trabalhando em projetos que conectam o emergente ecossistema DeFi ao mundo dos jogos.