Tudo sobre o novo projeto do desenvolvedor do PUBG, Artemis

Key Takeaways:

  • Brendan Greene (também conhecido como PlayerUnknown), o homem por trás do PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), anunciou seu desenvolvimento mais recente, um metaverso jogo com NFTs, chamado Artemis.
  • Uma nova economia digital que oferece itens, tokens e recursos do jogo conectará jogadores e produtores em Artemis, que se assemelhará a um cenário semelhante à Terra.
  • Uma quantidade sem precedentes de pessoas determinará como elas querem se divertir no mundo do tamanho de um planeta.

Desenvolvedora de PUBG anuncia seu novo projeto Metaverse

O desenvolvedor de “PlayerUnknown's Battlegrounds” (muitas vezes abreviado como “PUBG”), Brendan “PlayerUnknown” Greene, iniciou um projeto de metaverso chamado Artemis.

Em Hit Points, um boletim informativo publicado pelo jornalista de videogame Nathan Brown, Greene forneceu novas informações sobre Artemis. Depois de deixar a equipe do PUBG em 2019, o desenvolvedor revelou “Prologue”, uma mecânica de jogo expansiva com um vasto ambiente de 40 milhas quadradas. Greene informou a Brown no episódio de terça-feira de Hit Points que “Prologue” acabará servindo como uma demonstração de tecnologia para o ainda mais grandioso Artemis, um playground virtual do tamanho da Terra.

As empresas de tecnologia declararam publicamente seu desejo de criar o metaverso, a próxima versão fictícia da Internet que os especialistas preveem que se assemelharia mais ao mundo real do que à Internet baseada em texto que usamos atualmente. Além disso, na concepção de metaverso de Greene, todos possuem e compartilham o mesmo universo.

O que exatamente é Ártemis? Um jogo ou blockchain?

O estúdio que Greene estabeleceu em Amsterdã para criar “Prologue” e Artemis, PlayerUnknown Productions, tem um nome que mais se assemelha a uma instalação de pesquisa e desenvolvimento do que a um estúdio de jogos. Cientistas nucleares e matemáticos estão entre o grupo, de acordo com Greene, que falou com Hit Points. Esses não são os tipos de pessoas que você geralmente encontraria trabalhando em uma equipe de videogame. No entanto, Artemis não é realmente um jogo no sentido convencional. É, segundo Greene, um Descentralizada universo interativo onde as pessoas são livres para criar ou jogar o que quiserem.

Greene declarou: “Sou extremamente fanático por isso. Deve ser feito de uma maneira específica. Isso só pode existir se for criado para todos e não apenas para o lucro.

Por ser uma ideia enorme que precisa de gerenciamento especializado, Greene contratou David Polfeldt, ex-diretor administrativo da Ubisoft Massive, para se juntar ao grupo PlayerUnknown como consultor sênior.

Mesmo agora, não há tecnologia disponível para construir algo como o Artemis. Agora é difícil criar uma Terra virtual em escala 1:1 com milhares de pessoas explorando todos os seus biomas totalmente desenvolvidos. Pelo menos em escala prática, os recursos necessários para criar um espelho metaverso da Terra não estão disponíveis atualmente. Por causa disso, a PlayerUnknown Productions dedicou todos os seus esforços para criar o Melba, um mecanismo de jogo que será suportado pelo aprendizado de máquina.

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Tecnologias de desenvolvimento da Artemis

Construir Artemis, de acordo com Greene, exigiria uma quantidade ridícula de trabalho de engenheiros humanos, mas uma IA que pode produzir o valor de um planeta de árvores, plantas, vales, rios e montanhas em um ritmo implacável seria capaz de realizá-lo. Se a IA for bem construída e receber os dados corretos, ela também poderá fornecer NPCs de Artemis como animais e até mesmo pessoas que agem e interagem de forma realista. Greene revelou ao Hit Points que sua empresa já apresentou vários pedidos de patente para algumas das tecnologias que criou e forneceu alguns detalhes sobre como ela funciona.

Ao mapear a geografia, adicionar objetos como árvores e edifícios e adicionar destinos gerados por artistas, criamos um novo conhecimento.

Green declarou: “Estamos criando um espaço digital. “Isso precisa ter uma economia e sistemas operacionais. Não se trata, porém, de marcas como Chanel e Louis Vuitton. Um jovem chamado AwesomePickle está vendendo peles fantásticas porque sabe o que as pessoas desejam.

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Como será uma Ártemis ideal?

A versão ideal do Artemis é um ambiente de propriedade descentralizada e de código aberto que qualquer um pode mudar. De acordo com Greene, todos os cidadãos de Artemis estarão envolvidos, com a PlayerUnknown Productions eventualmente entrando em uma posição de “manutenção” para garantir que tudo esteja funcionando bem. Ele o descreveu como um cenário com uma estrutura, mas “sem regras reais”.

Mesmo jogos de mundo aberto com propriedade restrita e escopo pequeno, como o pitch de Artemis, já produziram alguns momentos emergentes surpreendentes que frequentemente não eram esperados pelos designers. Uma senhora na cidade de Nova York anunciou no Craigslist em 2007 oferecendo sexo em troca de 5,000 de ouro para comprar um épico cavalo voador em “World of Warcraft” (a mulher alegou ter encontrado um cliente em um post de acompanhamento). Os jogadores do jogo de apocalipse zumbi de 2012 “DayZ” têm a opção de unir forças ou matar uns aos outros por causa de latas de feijão no cenário brutalmente competitivo do jogo, que gerou discussões sobre a natureza humana.

Epidemiologistas trabalhando em modelagem preditiva para covid-19 citaram posteriormente a falha do “World of Warcraft” de 2005 que imitou uma epidemia viral e levou o desenvolvedor a desligar brevemente o jogo para evitar que o “vírus” infectasse todos os jogadores.

Greene citou Tim Berners-Lee, um cientista da computação inglês e criador da World Wide Web, que também distribuiu livremente sua invenção sem o uso de direitos autorais ou patentes. Mais recentemente, Berners-Lee fez duras críticas às potências do Vale do Silício que controlam áreas consideráveis ​​da web e emitiu um alerta terrível contra o que chamou de “distopia digital” de um futuro.

Fonte: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/