Especialistas discordam sobre onde a realidade virtual fica no Metaverso

A realidade virtual (VR) eventualmente terá um lugar no Metaverse, mas não no futuro próximo, devido às suas lentas taxas de adoção, de acordo com especialistas.

Não há muito que possa rivalizar com a experiência de ter os sentidos quase imersos em um mundo virtual - e é por isso que muitos Acreditar que a tecnologia terá um ajuste natural para o Metaverse.

É uma tecnologia em que o Meta de Mark Zuckerberg está apostando muito por introduzindo Contas Meta que, segundo ele, permitirão que os usuários acessem sua plataforma Meta Horizons mais facilmente por meio de fones de ouvido Oculus VR.

A fundadora e CEO da plataforma Metaverse CEEK Mary Spio também está acenando com a bandeira do metaverso VR. Em entrevista ao Cointelgraph, Spio argumenta que o verdadeiro poder de um Metaverso não pode ser realizado a menos que os usuários estejam totalmente imersos no uso de dispositivos de RV.

A plataforma de metaverso da Spio, CEEK, ajuda os criadores de conteúdo digital, incluindo músicos e atletas, a se conectarem diretamente com sua base de fãs em um cenário de mundo virtual.

Spio disse que sua plataforma optou por um foco na imersão em VR porque “os benefícios do Metaverse não podem ser totalmente realizados no modo não VR”.

“A Realidade Virtual permite imersão total e cria aquela sensação de presença, emoções reais e memórias; não é diferente de realmente estar em um momento e lugar na vida real.”

No entanto, Spio admite que seu metaverso precisa permitir acessibilidade em VR e não VR, pois conteúdo, facilidade de uso e acessibilidade ainda são necessários antes de vermos a adoção em massa da tecnologia VR.

Ela acredita que um “salto quântico será nos próximos dois a três anos” para a adoção do Metaverse e VR.

 Janine Yorio, CEO da Everyrealm, desenvolvedora do ecossistema Metaverse, discorda. 

Para Yorio, as plataformas Metaverse e a tecnologia VR devem se desenvolver exclusivamente uma da outra, sem consideração mútua.

Por sua estimativa, uma parcela muito pequena das experiências do Metaverse está sendo construída para VR como o CEEK, observando que a VR fazendo uma mudança significativa no mundo provavelmente não acontecerá em nenhum horizonte significativo.

As razões para isso estão nos “obstáculos tecnológicos” e na simples preferência humana pelas aplicações mais casuais da tecnologia:

“As pessoas normalmente jogam ou se envolvem com a tecnologia enquanto estão fazendo outra coisa. Isso é impossível ao usar um headset VR que efetivamente bloqueia o resto do mundo e torna o usuário fisicamente vulnerável ao usá-lo.”

Sua visão é apoiada pelos números como Statista encontrado que o tamanho do mercado de VR era de cerca de US$ 4.8 bilhões em 2021, de apenas 2.4 fones de ouvido por cem famílias segundo ao Marketing de Realidade Virtual. Compare isso com as empresas Web 2.0 Metaverse que desfrutar um valor de mercado de US$ 14.8 trilhões e o mercado de tokens Metaverse no valor de US$ 7.1 bilhões segundo para CoinGecko.

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Enquanto isso, o diretor criativo e técnico do Human Park, Ricky Pearce, assumiu uma posição intermediária sobre o assunto.

Ele disse ao Cointelegraph em uma entrevista que pode levar de cinco a dez anos até que a VR se torne um item pronto para o Metaverse devido a limitações do lado do desenvolvedor, bem como os vários obstáculos para a adoção em massa – embora ele admita que a implementação de VR “não está desativada as cartas."

Para Pearce, o principal obstáculo é o fone de ouvido, que ele diz que a Oculus resolveu em grande parte tornando o dispositivo mais acessível. No entanto, conectividade e jogabilidade continuarão sendo um desafio difícil pelo menos nos próximos cinco anos. 

Pearce acrescentou que algumas das limitações de integrar VR e Metaverse podem não ter solução por causa de “limitações físicas que impedem que essas coisas se conectem em um nível fundamental”.

“Quando vimos o início da VR, você viu que havia potencial. Mas os componentes mecânicos para oferecer uma experiência agradável e sustentada simplesmente não estavam lá, e ainda não estão agora.”

O Human Park ainda não implementou VR em sua plataforma, mas diz que é uma possibilidade para o futuro.