A batalha pelo metaverso está em andamento, e todos os tipos de marcas estão jogando seu chapéu no ringue virtual. Recentemente, o Walmart se tornou a mais recente empresa a chegar às manchetes após a notícia de que planeja lançar sua própria criptomoeda e uma gama de bens virtuais baseados em NFTs. Ele se junta a gigantes da tecnologia, incluindo Facebook e Microsoft, que já lançaram suas próprias ambições de conquistar o metaverso.
No entanto, como alguns especialistas do setor apontaram, a indústria de jogos já é a mais avançada quando se trata de adoção do metaverso. O executivo do Xbox, Phil Spencer, se juntou recentemente ao podcast NYT Sway, onde apontou que o Minecraft da Microsoft e concorrentes como Roblox e Fortnite já estão operando metaversos virtuais. Alguns dias antes, a Wired publicou um artigo semelhante, destacando o fato de que o Second Life havia gerado um hype semelhante há mais de uma década.
É claro que muitas marcas que estão fazendo sua incursão no metaverso se apegaram a isso. No ano passado, a Balenciaga se uniu ao Fortnite para lançar uma variedade de trajes virtuais, enquanto a rival Gucci abriu as portas em seu “Gucci Garden” virtual para jogadores do universo Roblox.
A descentralização é onde está
Tudo muito bem, mas para muitas pessoas, a centralização no metaverso tem um apelo limitado. No espaço de jogo descentralizado, os metaversos oferecem muito mais potencial. Considere o grande sucesso de jogos como Axie Infinity, que os usuários estão jogando para gerar renda real em tempos de dificuldades induzidas pela pandemia. Há também o bônus adicional de propriedade legítima de ativos – não é possível em plataformas centralizadas.
Tendo já estabelecido a vantagem inicial, a indústria de jogos também não está prestes a perder a vantagem. Há também uma tonelada de inovação acontecendo no espaço metaverso descentralizado com o objetivo de diversificar o tipo de conteúdo disponível e a gama de públicos aos quais ele atrai.
O Netvrk é um exemplo, uma plataforma descentralizada de criação de conteúdo VR. Reconhecendo que a adoção de VR é a chave para o sucesso do metaverso, a Netvrk pretende resolver o enigma circular que requer uma massa crítica de conteúdo para obrigar as pessoas a sair e comprar um fone de ouvido. Ele oferece um conjunto de ferramentas que permitem que qualquer pessoa crie e monetize conteúdo de RV em questão de minutos a um custo muito baixo. A ideia é que, ao democratizar o acesso à criação de conteúdo de RV, a Netvrk possa atrair uma parcela da vasta cauda longa global de criadores. Para desenvolvedores de jogos menores que anteriormente teriam sido excluídos do mercado de VR, é provável que seja um divisor de águas.
Kawaii é outro projeto que visa atrair a próxima geração de jogadores e entusiastas de criptomoedas com seus planos ambiciosos de se tornar o primeiro metaverso de anime em 2022. As Ilhas Kawaii passaram por um lançamento inicial em setembro de 2021;
Fonte: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/