Os jogos lideram o caminho para o metaverso – mas cuidado com os desafios da Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

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A batalha pelo metaverso está em andamento, e todos os tipos de marcas estão jogando seu chapéu no ringue virtual. Recentemente, o Walmart se tornou a mais recente empresa a chegar às manchetes após a notícia de que planeja lançar sua própria criptomoeda e uma gama de bens virtuais baseados em NFTs. Ele se junta a gigantes da tecnologia, incluindo Facebook e Microsoft, que já lançaram suas próprias ambições de conquistar o metaverso.

No entanto, como alguns especialistas do setor apontaram, a indústria de jogos já é a mais avançada quando se trata de adoção do metaverso. O executivo do Xbox, Phil Spencer, se juntou recentemente ao podcast NYT Sway, onde apontou que o Minecraft da Microsoft e concorrentes como Roblox e Fortnite já estão operando metaversos virtuais. Alguns dias antes, a Wired publicou um artigo semelhante, destacando o fato de que o Second Life havia gerado um hype semelhante há mais de uma década. 

É claro que muitas marcas que estão fazendo sua incursão no metaverso se apegaram a isso. No ano passado, a Balenciaga se uniu ao Fortnite para lançar uma variedade de trajes virtuais, enquanto a rival Gucci abriu as portas em seu “Gucci Garden” virtual para jogadores do universo Roblox. 

A descentralização é onde está

Tudo muito bem, mas para muitas pessoas, a centralização no metaverso tem um apelo limitado. No espaço de jogo descentralizado, os metaversos oferecem muito mais potencial. Considere o grande sucesso de jogos como Axie Infinity, que os usuários estão jogando para gerar renda real em tempos de dificuldades induzidas pela pandemia. Há também o bônus adicional de propriedade legítima de ativos – não é possível em plataformas centralizadas. 

Tendo já estabelecido a vantagem inicial, a indústria de jogos também não está prestes a perder a vantagem. Há também uma tonelada de inovação acontecendo no espaço metaverso descentralizado com o objetivo de diversificar o tipo de conteúdo disponível e a gama de públicos aos quais ele atrai. 

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O Netvrk é um exemplo, uma plataforma descentralizada de criação de conteúdo VR. Reconhecendo que a adoção de VR é a chave para o sucesso do metaverso, a Netvrk pretende resolver o enigma circular que requer uma massa crítica de conteúdo para obrigar as pessoas a sair e comprar um fone de ouvido. Ele oferece um conjunto de ferramentas que permitem que qualquer pessoa crie e monetize conteúdo de RV em questão de minutos a um custo muito baixo. A ideia é que, ao democratizar o acesso à criação de conteúdo de RV, a Netvrk possa atrair uma parcela da vasta cauda longa global de criadores. Para desenvolvedores de jogos menores que anteriormente teriam sido excluídos do mercado de VR, é provável que seja um divisor de águas. 

Kawaii é outro projeto que visa atrair a próxima geração de jogadores e entusiastas de criptomoedas com seus planos ambiciosos de se tornar o primeiro metaverso de anime em 2022. As Ilhas Kawaii passaram por um lançamento inicial em setembro de 2021; 

No entanto, a equipe revelou recentemente um novo roteiro com planos para novos tipos de jogabilidade, infraestrutura para criadores e recursos da comunidade que promovem a interação e as conexões entre os jogadores. 

Criando uma Internet mais segura

Todo esse crescimento é uma ótima notícia para o setor e para os usuários, que serão inundados com opções de como e onde passam seu tempo. Mas particularmente à medida que o apelo do espaço descentralizado cresce entre públicos maiores e mais diversos, levanta questões sobre como podemos evitar as armadilhas da Web 2.0.

Por exemplo, manter as crianças seguras online pode ser um grande desafio para os pais, pois os criminosos podem atacar aplicativos e jogos populares. Da mesma forma, os pais também querem ter certeza de que seus filhos não estão consumindo conteúdo impróprio.

Há também outras razões legítimas para verificar quem está consumindo qual tipo de conteúdo no metaverso descentralizado. Por exemplo, pode haver restrições geográficas em torno de jogos de azar. Os criadores de conteúdo também podem simplesmente querer personalizar conteúdo específico para diferentes segmentos de público.

Identidade é a chave

À medida que a Web3 evolui, projetos de infraestrutura como o Selfkey invariavelmente crescem em destaque à medida que o espaço Web3 se desenvolve. A Selfkey oferece uma solução de identidade privada e sem confiança baseada em um modelo de staking de reputação, portanto, quanto mais apostado em qualquer credencial individual em particular, mais ele pode ser confiável. 

A Selfkey também revelou recentemente sua mais nova solução de identidade para o metaverso, chamada Living Avatar NFTs. Esse NFT permite que um indivíduo coloque credenciais que podem incluir algo tão concreto quanto a idade ou algo tão nebuloso quanto suas estatísticas de vitória, se for um jogador.

As soluções de identidade introduzem um elemento crítico de segurança no metaverso. Eles permitem que os indivíduos interajam uns com os outros com um grau de confiança de que alguém não é uma ameaça, mas sem necessariamente ter que revelar sua identidade completa no mundo real. 

Da mesma forma, os operadores e criadores de conteúdo têm uma maneira de garantir que estão servindo o conteúdo apropriado para o público certo. Além disso, há uma poderosa ferramenta de marketing que permite aos criadores segmentar seu público com base nas preferências que compartilham em suas identidades baseadas em blockchain e avatares vivos. 

O metaverso e a Web3 estão prontos para trazer mudanças sísmicas na maneira como interagimos online, e haverá enormes oportunidades econômicas e sociais nesses desenvolvimentos. Em um mundo pós-pandemia onde a comunicação online é mais dominante, estes são grandes demais para serem perdidos. No entanto, precisamos garantir que a Web3 aproveite a chance de resolver alguns dos problemas mais fundamentais gerados pela Web2.


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Fonte: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/