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À medida que o mercado de criptomoedas evoluiu nos últimos dois anos, um domínio futuro que realmente chamou a atenção das massas é o “metaverso”. Em seu sentido mais básico, o metaverso representa uma amálgama única do físico e do digital, em que os criadores/desenvolvedores representam o aspecto do mundo real das coisas, enquanto a criação mostra o digital.
Para elaborar, qualquer habilidade que possa ser necessária na criação de um item/entidade física também é necessária no desenvolvimento de sua contraparte no metaverso. Até este ponto, para que o metaverso cresça, os usuários precisam estabelecer uma infinidade de interações sociais e culturais dentro do crescente universo da Web3. À medida que isso acontece, os participantes podem começar a acumular valor de comunidades de nicho baseadas no metaverso.
A arquitetura é uma das profissões mais importantes quando se trata do desenvolvimento do metaverso, porque à medida que mais e mais pessoas migram para esse cenário digital, será obrigatório para as empresas criar novos projetos, construir infraestrutura e estabelecer bases digitais que ajudem trazer à tona o verdadeiro potencial deste espaço.
Bit.País, uma plataforma que permite que usuários não técnicos construam seu próprio metaverso, faz exatamente isso. Isto permite para estruturas a serem projetadas sobre sua camada base usando técnicas de construção de voxel ou importando modelos 3D. Para elucidar um pouco mais sobre o assunto, os arquitetos têm a liberdade de implantar modelos 3D, bem como módulos voxel para fornecer experiências imersivas e úteis que podem ajudar a preencher a lacuna entre o mundo físico e o universo Web3 em rápida evolução.
O metaverso precisa de arquitetos de qualidade… Eis o porquê
Do lado de fora, o metaverso apresenta aos arquitetos a proposta mais exclusiva, na qual eles não têm restrições de desenvolvimento tipicamente associadas ao mundo físico. A esse respeito, os arquitetos têm a liberdade de criar uma série de experiências virtuais que podem misturar qualquer coisa, desde realidades no estilo de Hollywood até paisagens pitorescas do Himalaia – e praticamente tudo o mais.
Outro fato importante a ser considerado é que, embora tradicionalmente a arquitetura tenha sido confinada ao domínio da estabilidade estrutural e visualização, graças ao advento da 'gamificação' - que é a introdução de elementos de design de jogos e princípios de jogos em contextos não relacionados a jogos - os desenvolvedores agora pode começar a mexer com coisas como emoção e propósito.
Além disso, como os objetos do mundo real podem ser replicados no metaverso com precisão, é possível retransmitir dados em tempo real para imitar com precisão e precisão ações, respostas e experiências associadas a esses objetos. Por exemplo, tudo, desde a luz do dia a mudanças sazonais e fatores ambientais periféricos, pode ser simulado com bastante precisão por arquitetos ao operar dentro do metaverso.
Além disso, embora a construção física possa ser extremamente trabalhosa, intensiva em dinheiro e demorada, o mesmo não é necessariamente verdadeiro para ativos virtuais que foram construídos no metaverso. Por fim, é possível que os ativos virtuais sejam construídos/replicados no metaverso, permitindo que uma variedade de exercícios de teste (como mostrar às pessoas o espaço antes de ser desenvolvido) seja conduzido de forma bastante transparente.
“Toda situação pode ser substancialmente melhorada; nem o céu é o limite.” – Eliyahu Goldratt.
céu criado pelo usuário para @BitDotCountry metaverso. pic.twitter.com/3lypoLNHqk
— Portal Metaverse Bit.Country em Polkadot & Kusama (@BitDotCountry) 11 de maio de 2022
O metaverso representa uma mudança de paradigma em termos de liberdade digital
Tradicionalmente, a modelagem digital tem sido relegada ao uso de imagens 2D estáticas, porém, quando se fala em metaverso, é possível utilizar 'avatars' que permitem uma experiência mais realista. Para começar, os arquitetos têm a opção de animar suas construções, bem como simular vários outros aspectos/benefícios associados à priorização da “economia sobre a ecologia” e vice-versa.
Como um exemplo do mundo real, digamos que um grande show fosse organizado em um local como o Saitama SuperArena. O estádio tem capacidade para abrigar 35,000 pessoas, podendo no máximo ser estendido para 40,000. No entanto, ao construir uma réplica digital da arena no metaverso, é possível sediar ali um show que pode ser testemunhado por milhões de pessoas ao redor do mundo em tempo real. Nesse sentido, é possível que os arquitetos curem a sensação de assistir fisicamente ao concerto, ao mesmo tempo em que estabelecem dinamismo dentro da própria performance, ou seja, os participantes virtuais podem interagir com os performers, movimentar-se pelo estádio, etc.
Olhando para o futuro
Quando se trata do metaverso, a construção não tem restrições, nem regras. Como não há gravidade, limites físicos, dificuldades materiais ou considerações climáticas a serem levadas em consideração, os arquitetos têm a liberdade de realmente explorar e inovar, especialmente quando se trata de brincar com geometria, visual, luz etc.
Por fim, ao falar sobre o metaverso, a utilidade tradicional não é mais um fator decisivo, pois os avatares digitais não exigem nenhum tipo de intervenção humana ou infraestrutura para apoiá-los. Portanto, à medida que avançamos para um futuro cada vez mais impulsionado pela inovação da Web3, será interessante ver como o metaverso continua a amadurecer e crescer.
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Fonte: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects