Aproveitando-se de falhas nos sistemas virtuais e no comportamento do usuário, como infecções por malware, golpes de phishing e acesso ilegal a informações pessoais e financeiras, os cibercriminosos atacam o metaverso.
Os cibercriminosos podem atingir o metaverso de várias maneiras, incluindo:
- Golpes de phishing: os ladrões podem empregar técnicas de phishing para enganar as vítimas e fazê-las divulgar informações pessoais ou credenciais de login, que podem ser usadas para roubo de identidade ou dados ou outros atos ilegais.
- Hacking: para roubar dinheiro ou informações pessoais, os criminosos podem tentar invadir contas de usuários ou plataformas de metaverso.
- Malware: Para acessar dados confidenciais ou realizar operações ilícitas, os criminosos podem usar malware para infectar ambientes virtuais ou dispositivos que suportem o metaverso.
- Fraudes: os criminosos podem aproveitar o anonimato e a regulamentação negligente do metaverso para realizar golpes como Ponzi ou esquemas de pirâmide.
- Ransomware: os ladrões podem usar ransomware para criptografar os bens digitais ou dados pessoais de um usuário antes de solicitar o pagamento em troca da chave de descriptografia.
- Exploração de bens e ativos virtuais: os cibercriminosos podem usar bots ou outras ferramentas para comprar bens e ativos virtuais, que depois vendem no mercado negro por dinheiro real.
- Criação de ativos digitais falsos: os criminosos podem criar ativos virtuais falsos e vendê-los a compradores incautos, fazendo com que as vítimas sofram perdas financeiras.
- Engenharia social: Ladrões podem tirar proveito da elementos sociais do metaverso para conquistar a confiança das pessoas antes de defraudi-las.
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O caso “Cripto Crime Cartel” é uma instância do mundo real de cibercrime no metaverso. Em 2020, descobriu-se que um grupo de cibercriminosos trabalhava no metaverso, mais especificamente na comunidade online do Second Life.
Eles enganaram os clientes para que enviassem informações pessoais e de login por meio de um golpe de phishing, que eles usaram para roubar dinheiro virtual e ativos digitais. O grupo também cometeu roubo de identidade e outros crimes financeiros no mundo real usando as informações roubadas. Lavagem de dinheiro Criptocriminosos tiveram sucesso em roubar ativos digitais e moedas no valor de milhões de dólares.
Este exemplo demonstra como os cibercriminosos podem usar o anonimato e a regulamentação negligente do metaverso para realizar atos ilegais. Ele enfatiza a importância de ter cautela ao usar mundos virtuais e tomar precauções para proteger dados privados e ativos digitais, como usar senhas fortes, desconfiar de solicitações não solicitadas de informações pessoais e notificar as autoridades competentes sobre qualquer atividade suspeita.
O hack da Decentral Games é apenas mais um exemplo de crime financeiro no metaverso. Um grupo de hackers atacou a Decentral Games, um conhecido site de jogos metaverso construído na blockchain Ethereum, em 2021, aproveitando uma falha no contrato inteligente. Eles foram capazes de roubar Ether (ETH) e outras criptomoedas avaliadas em mais de US$ 8 milhões de usuários da rede.
Esta ilustração mostra o quão suscetível smart contracts e sistemas descentralizados podem ser alvo de hackers e outros tipos de ataques cibernéticos. Também demonstra como a falta de supervisão e regulamentação nas indústrias de criptografia e metaverso pode tornar mais simples para os criminosos cometer crimes cibernéticos e roubar quantias substanciais de dinheiro.
Fonte: https://cointelegraph.com/explained/how-to-protect-against-crime-in-the-metaverse