Como ressuscitar o 'sonho do metaverso' em 2023 – Revista Cointelegraph

2022 foi o ano em que as rodas caíram do vagão do metaverso, que havia sido a narrativa mais badalada no início do ano. De longe o setor de pior desempenho em blockchain, a redução média foi de 89%.

Até mesmo os grandes planos do Facebook para dominar o metaverso estão em desordem; está perdendo mais de US$ 1 bilhão por mês, enquanto o carro-chefe “Horizon Worlds” atrai menos de 200,000 usuários por mês.

Mas em meio a toda a escuridão, ainda restam quilômetros de pista de arrecadação de fundos sem precedentes e sinais de The Sandbox, jogos de jogar para ganhar e plataformas metaversas de nicho de que 2023 será muito mais produtivo.

Sébastien Borget, diretor de operações e cofundador da The Sandbox, tem viajado bastante ultimamente visitando os novos escritórios da empresa. Ele fala da Argentina quando conversamos pouco antes do Natal sobre o desempenho das plataformas do metaverso em 2022. 

Muitos especialistas dizem que foi um ano misto, na melhor das hipóteses, para adoção, apontando para as estatísticas do DappRadar que pareciam indicar que a média diária de visitantes do The Sandbox era de apenas 500, com apenas 50 pessoas vagando por Decentraland. No entanto, ambas as empresas recuaram ativamente nessas estatísticas, alegando que os números refletiam apenas o número de usuários diários que fizeram uma transação – não o número geral de visitantes diários.

Borget rejeita os números baixos citados e diz que há uma média de 30,000 visitantes todos os dias na plataforma do metaverso. Ele espera um aumento no número de usuários quando a plataforma for móvel ainda este ano.

“Isso vai fazer uma grande diferença. 30,000 ainda é um número pequeno quando comparado ao Facebook, por exemplo”, diz.

“Mas quando você entra no The Sandbox, você vê pessoas correndo – está cheio.”

O Sandbox Alpha Season 3 reivindicou 17 milhões de visitas desde 24 de agosto, um aumento de três vezes em relação à Season 2. Isso é ainda mais surpreendente quando você considera que a palavra Alpha significa que ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento.

Portanto, embora 2022 tenha sido definitivamente o ano em que a palavra “metaverso” se tornou um nome familiar – e foi derrotado por pouco na palavra do ano do Dicionário Oxford por “modo goblin” – há esperança de que 2023 o veja ganhar uma adoção mais ampla. A McKinsey Global revelou que os investidores haviam investido US$ 120 bilhões no desenvolvimento da tecnologia do metaverso até junho e, embora o financiamento posteriormente tenha caído de um penhasco, há muito caminho para produzir os bens em 2023.

The Sandbox
Islândia na caixa de areia

O Sandbox é um dos OGs do metaverso, fundado há quatro anos, realizando vendas impressionantes de terrenos no valor de US$ 530 milhões e atraindo grandes nomes, como SnoopDogg.

Borget destaca que o número de funcionários dobrou em relação ao ano anterior e que o projeto tem um fluxo financeiro de pelo menos cinco anos. O grande impulso para atrair mais usuários vem de estúdios de design e construtores que estão usando seu terreno digital para criar experiências.

“Existem 230 estúdios atualmente em construção no Sandbox, e isso é apenas o começo. Também vemos experiências culturais se tornando populares quando diferentes nacionalidades criam um lar longe de casa no metaverso”, diz Borget.

O metaverso pode substituir o mundo real?

Upland, também fundado há quatro anos, é um jogo de negociação de propriedade virtual mapeado para o mundo real na plataforma blockchain EOS e é frequentemente descrito como monopólio no blockchain. A Sandbox e a Upland fazem parte da Open Metaverse Alliance, presidida pelo cofundador e CEO da Upland, Dirk Lueth.

“Quando fundamos a Upland em 2018, pouquíssimas pessoas tinham ouvido falar da palavra 'metaverso'”, diz Lueth, observando que hoje em dia, “o futuro é pelo menos vislumbrado - eu chamaria isso de progresso”.

A Upland fez parceria com a Copa do Mundo da FIFA para oferecer um elemento de jogos online para os fãs
A Upland fez parceria com a FIFA World Cup para oferecer um elemento de jogos online para os fãs. Fonte: Terra Alta See More

Ele diz que o ponto alto é a atenção do público e das marcas nativas não criptográficas. US$ 2 bilhões foram gastos em terras virtuais em plataformas metaversas nos últimos 12 meses, enquanto pessoas e empresas correm para se firmar neste novo território virtual. 

“Na Upland, temos orgulho de ter o maior número de proprietários de terras únicos [mais de 290,000] que vêm para socializar, criar valor e construir comunidades”, diz Lueth.

Há um segmento principal de usuários que são criadores ou metaempreendedores que estão construindo seus próprios negócios no metaverso. Os artistas podem criar itens de decoração e vendê-los para outros usuários, enquanto outros abriram lojas para vendas secundárias de NFTs. Um dos grandes fatores que atraem os usuários e os mantêm engajados são as comunidades virtuais que estão surgindo. Em Upland, eles são chamados de “nós”. 

“Também descobrimos que os usuários que fazem parte de comunidades tendem a permanecer mais, e grande parte de suas atividades gira em torno da construção de suas comunidades.”

“Alguns deles têm noites de jogos, criam juntos eventos de arrecadação de fundos para caridade, tomam decisões de governança sobre o que construir em seus bairros e até elegem representantes. Algumas comunidades são formadas em torno de interesses semelhantes - como corrida, que é uma característica do Upland. Eles criaram ligas de corrida, estão construindo suas pistas de bairro e criando ativos digitais para recompensas”, diz Lueth.

Bens digitais como o aplicativo matador

A propriedade digital costuma ser apontada como o fator inovador para a adoção em massa, juntamente com a interoperabilidade de ativos entre plataformas. No entanto, o diretor de marketing da Alien Worlds, Kevin Rose, aponta que um sabre de luz de um mundo não se traduziria necessariamente em um torneio medieval. “Nem sempre faz sentido”, argumenta.

Diferentes tipos de terreno disponíveis em Alien Worlds
Diferentes tipos de terreno estão disponíveis em Alien Worlds. Fonte: Alien Worlds

Alien Worlds é um jogo baseado em NFT no qual os usuários coletam e trocam itens digitais exclusivos cunhados principalmente no blockchain Wax. Os jogadores competem para ganhar o token do jogo Alien Worlds, Trilium (TLM), que é necessário para controlar um dos seis DAOs rivais.

Marja Konttinen, diretora de marketing da Decentraland Foundation, apresenta um argumento convincente para a propriedade digital em um contexto diferente: a moda. Decentraland é uma plataforma baseada em navegador de mundo virtual 3D que foi aberta ao público em fevereiro de 2020.

“Vejamos um caso de uso para o metaverso em que a propriedade será fundamental: a moda. Se você não tiver uma carteira para fazer login, será difícil para você experimentar o melhor da moda digital porque não pode reivindicar nenhum wearable para adicionar ao seu guarda-roupa”, diz Konttinen.

Leia também


Funcionalidades

Salvar o planeta pode ser o aplicativo matador do blockchain


Funcionalidades

Adoção em massa da criptografia estará aqui quando ... [preencher o espaço em branco]

Outros estão apostando em uma combinação de comunidade com o apelo de novas experiências possibilitadas pelo rápido desenvolvimento da tecnologia. Ao contrário da maioria das outras plataformas de metaverso, que ainda são acessadas por meio de telas, o Somnium Space é um metaverso imersivo baseado em realidade virtual construído na blockchain Ethereum. Foi lançado em 2017. Entrevistar seu fundador e CEO Artur Sychov envolve um bate-papo com seu avatar.

A Somnium Space está criando seus próprios headsets VR personalizados. Como Sychov passa várias horas por dia no seu, ele está bem posicionado para fornecer feedback sobre conforto e recursos.

Artur Sychov, fundador da Somnium Space em seu headset
Artur Sychov, fundador da Somnium Space em seu headset. Fonte: Espaço Somnium

Comparado com alguns dos nomes maiores, o Somnium Space ainda está crescendo. Houve mais de 250,000 downloads até agora, o que se traduz em 80 a 150 visitantes diários em VR e outros 1,000 a 2,000 usuários no cliente da Web baseado em tela.

“Imersivo” é o objetivo do Espaço Somnium, e os visitantes podem competir em esportes, frequentar discotecas e participar ativamente de tudo o que está acontecendo.

“Como é VR, se estou andando de caiaque, estou movendo meus braços e é cansativo – o mesmo que na vida real”, diz Sychov.

“Esse é o poder da RV – se estou dançando, então estou dançando e não apenas apertando um botão que faz meu avatar se mover. As pessoas entendem que você está realmente presente com elas – em eventos sociais ou reuniões.”

Sychov vê o futuro das plataformas do metaverso, como o Somnium Space, como dependente das pessoas que atraem e de sua propriedade. Ele diz que 90% dos proprietários de terras na plataforma compraram suas terras para construir, dando aderência à plataforma e mantendo os proprietários voltando de mais.

Sychov aumentou a terra com um novo conceito de “mundos”. A entrada é feita por um portal estelar e, dentro desses novos mundos, não há limite para espaço, construção ou ação. Ele me mostra como seu avatar entra em um portão para um mundo e imediatamente está em um novo espaço. 

“Indivíduos e empresas estão comprando esses mundos – é tudo uma questão de construção”, diz ele, ecoando a empolgação de Borget com o aumento da atividade dos estúdios de design no The Sandbox. Ainda pode ser o inverno criptográfico, mas é quando os construtores surgem. 

Mentes brilhantes pensam igual:

Jogar para ganhar constrói o metaverso

O outro desenvolvimento importante que nos aproxima do metaverso é o fenômeno play-to-ganhar liderado pelo jogo blockchain Axie Infinity. O enorme crescimento durante a pandemia e o subsequente declínio acentuado não diminuíram o entusiasmo da Yield Guild Games (YGG) pelo setor.

The Guild reúne jogadores para aprender e ganhar em economias baseadas em blockchain como Axie e aluga NFTs para novos jogadores para que eles possam começar. Agora abrange mais de 80 jogos no setor.

O co-fundador Beryl Li está otimista com o futuro da indústria P2E e diz que o mercado de baixa é um momento para se preparar para os bons tempos que virão. 

“Aqueles que reconhecem a oportunidade na Web3 estão aproveitando o mercado em baixa como um momento para se aprimorar e se educar ainda mais, para garantir que estejam bem posicionados para capitalizar a crescente demanda por habilidades da economia digital global descentralizada”, diz Li.

A YGG Founders' Coin é uma NFT transferível de edição limitada que dá aos titulares acesso a benefícios especiais
A YGG Founders' Coin é uma NFT de edição limitada transferível que dá aos titulares acesso a benefícios especiais. Fonte: YGG

A guilda desenvolveu oportunidades educacionais, incluindo uma parceria com a Nas Academy para lançar o Web3 Metaversity, que oferece oportunidades para os membros da guilda aprenderem habilidades criptográficas nativas. 

Menos moagem, mais diversão

Outra abordagem para limpar a má reputação dos jogos P2E pode ser mudar o foco das tarefas usadas para ganhar moedas, diz Rania Ajami, cofundadora da Metropolis — um universo com curadoria de 360° que combina e-commerce, jogos, arte e experiências que abrangem tanto o mundo digital quanto o real. Em vez de ganhar dinheiro com o grind play, ela argumenta que o P2E poderia ser reimaginado. Você pode utilizar suas habilidades como artista digital para criar recursos exclusivos para os jogadores ou suas habilidades em marketing para ajudar uma pequena empresa a crescer no metaverso. 

“Ou, se você estiver jogando, talvez essas jogadas possam ser usadas como recursos para criar arte, itens ou animações. Para encurtar a história, o P2E é um conceito muito interessante para o metaverso, mas apenas se for reimaginado para fornecer algum tipo de valor maior em arte, negócios ou desenvolvimento de um mundo metaverso de alguma forma”, argumenta Ajami.

Metropolis foi lançado em junho de 2022 em um dos mercados de baixa mais difíceis, mas ainda esgotou duas quedas de NFT, incluindo uma venda inicial de 5,000 passaportes a uma média de 0.12 ETH cada, seguida por uma venda de 450 propriedades com média de 0.75 ETH cada.

Passaporte Aquático para Metropolis World
Passaporte Aquático para Metropolis World. Fonte: Mundo Metrópole See More

Ajami diz que os usuários são atraídos pelo Metropolis World por causa da arte imaculada e da profundidade da narrativa. 

“Criamos um mundo onde as pessoas estão entusiasmadas em viver porque já existe muito, em oposição a uma tela em branco na qual se espera que você faça todo o trabalho pesado se quiser participar”, diz ela.

“O metaverso não é apenas criar um videogame. É construir um mundo virtual com toda a profundidade e funcionalidade do físico. As pessoas querem um mundo digital que aprimore sua vida digital em vez de substituí-la, e 2022 provou isso repetidamente.”

“Além disso, estamos vendo cada vez mais marcas tradicionalmente focadas na Web2 entrando no metaverso como Disney, Starbucks e até Time Out, que apresenta conteúdo baseado em metaverso para seus usuários com o Metropolis World. Continuamos vendo mais adoção de tecnologias Web3 de várias maneiras em praticamente todos os setores”, diz Ajami.

Realidade virtual de nicho

Novas plataformas de metaverso também estão sendo criadas em torno de setores de nicho, como design e propriedade intelectual. Zara Zamani, co-fundadora da Neoki Metaverse, vê a propriedade intelectual como uma cola para manter sua nova comunidade unida. 

“Nossa visão na Neoki é oferecer um metaverso baseado em design profundamente imersivo para democratizar a indústria do design”, diz Zamani. Neoki é um multi-metaverso que procura apoiar designers em todos os setores.

“Os metaversos de sucesso em ascensão são aqueles que se concentram em uma transição suave e na ponte da Web2 para a Web3, não apenas em aspectos técnicos, mas também em modelos de negócios e mentalidade. Isso pode se traduzir em proteger o maior número possível de IPs agora, a fim de criar experiências de vida relacionáveis, mas estendidas para os usuários”, diz ela.

O MetaMetaverse foi formado pelo cripto OG Joel Dietz para fornecer o metaverse como um serviço. Como tal, vê o desenvolvimento do setor continuar de múltiplas formas desde o jogo, convívio com amigos, presença em eventos, como concertos, e compras, 

“As possibilidades são realmente infinitas no que você pode fazer”, diz ele. “Por exemplo, já vimos vários artistas de destaque, como Travis Scott e Ariana Grande, realizando shows virtuais no popular jogo online Fortnite.”

Ele também vê o papel das artes visuais como sendo importante.

“Vimos um aumento nas galerias de arte virtuais, exibindo misturas de arte inestimável e coleções NFT que as pessoas podem acessar, admirar e comprar”, diz Dietz.

MegaFUDiverso

Konttinen, do Decentraland, talvez entenda porque há tanto FUD sobre metaversos em geral. Tem sido amplamente vendido e está ligado nas mentes dos usuários às ambições do um tanto impopular fundador do Facebook, Mark Zuckerberg.

“As pessoas pensam que todo o metaverso é uma empresa. A desinformação está se espalhando sobre usuários do metaverso e empresas de mídia e concorrentes que seguem a narrativa errônea”.

É um ponto muito bom. Entrevistar os fundadores de diversos metaversos realmente torna difícil identificar quais plataformas de metaverso são as melhores ou terão sucesso no futuro. É como ir ao teatro ou ler um livro – o que uma pessoa gosta é muito diferente do gosto de outra.

Konttinen também se pergunta como criar métricas melhores para medir o sucesso de uma plataforma.

“Espero que possamos reunir uma resposta no próximo ano sobre como medir um usuário no metaverso. O que é um usuário ativo em um mundo virtual que não se baseia em um modelo publicitário de rastreamento e venda de informações comportamentais e demográficas de seus usuários? Um usuário ativo é alguém que retorna todos os dias? É alguém que move mais de uma parcela? O que sabemos é que o metaverso é um conceito tão poderoso que a maior empresa de mídia social do mundo está empenhada em seu desenvolvimento”, diz ela.

Então, como será o metaverso de sucesso do futuro? Essa é a pergunta de um trilhão de dólares.

Dietz aponta que o tamanho estimado do mercado metaverso global cresceu de $ 63 bilhões em 2021 para mais de $ 100 bilhões em 2022. Considerando toda a desgraça e melancolia, este é um feito impressionante. Existem até previsões de que o metaverso pode valer bem mais de US$ 1 trilhão até 2030.

Tudo o que sabemos é que os pioneiros terão uma vantagem, desde que possam construir uma comunidade e dar-lhes motivos para voltar. E se suas comunidades puderem ganhar dinheiro e aumentar a economia da plataforma ajudando a construir o mundo virtual, então a plataforma pode ganhar vida própria e crescer organicamente, adaptada às necessidades e desejos de seus usuários.

Leia também


Funcionalidades

Blockchain à prova de falhas no espaço: SpaceChain, Blockstream e Cryptosat


Funcionalidades

Os riscos e benefícios dos VCs para comunidades de criptografia

Jillian Godsil

Jillian Godsil é uma premiada jornalista, radialista e autora. Ela mudou as leis eleitorais na Irlanda com um desafio constitucional na Suprema Corte da Irlanda em 2014, ela é uma ex-candidata ao Parlamento Europeu e é uma defensora da diversidade, das mulheres em blockchain e dos sem-teto.

Fonte: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/