ICE Poker atinge uma taxa de queima para ganhar de 1.06 após pivô de…

O advento das economias de jogos baseadas em criptomoedas deixou muitas pessoas animadas. No entanto, é crucial encontrar um equilíbrio entre as emissões e as reduções de oferta. O ICE Poker introduziu recentemente uma mudança central que empolga os jogadores e mostra por que os jogos de jogar para ganhar não são o melhor modelo. 

 

ICE Poker Pivots do jogo ao ganho

Quase todos os jogos de blockchain no mercado hoje adotam (d) o modelo de jogar para ganhar. É uma excelente maneira de ilustrar o poder da verdadeira propriedade digital. Dar aos jogadores a opção de converter ativos do jogo em dinheiro real é atraente, mas também levanta muitas questões desconfortáveis. O ICE Poker era um jogo de jogar para ganhar até muito recentemente, mas Jogos Decentrais decidiu levar as coisas em uma direção diferente. 

Em vez de sustentar emissões contínuas de recompensas, a equipe introduziu novos incentivos para jogadores de longo prazo. Um título como Axie Infinity oferecerá recompensas virtualmente ilimitadas aos jogadores em moeda ou NFTs. No entanto, quando um jogador não precisa dessas recompensas, ele as joga no mercado secundário. Com mais jogadores optando por essa rota, os preços de NFTs e moedas caíram no ralo. Além disso, não há demanda suficiente para aumentar muito os valores. 

A Decentral Games achou que era hora de garantir que o ICE Poker não tivesse um destino semelhante. Sua mudança recente remove recompensas ICE diretas para jogadores delegados. Um jogador delegado não compra os NFTs diretamente para jogar o jogo, mas os aluga de outro jogador. Esses usuários representam 90% de todos os jogadores do ICE Poker, mas a maioria deles vendeu recompensas ICE assim que entraram. O resultado foi uma economia de jogo insustentável que teve que mudar.

 

Play-and-Own vs. Play-to-ganhar

Em vez de focar mais em ganhos, a Decentral Games quer IcePoker para ser mais baseado no jogador-proprietário. Eles removeram as recompensas ICE para jogadores delegados e as substituíram por ICE “bancado”. Esses “tokens bancários” visam levar os jogadores a atualizar seu avatar por meio de wearables e brilhar, em vez de retirar tokens. Esses wearables e Shine são obrigados a participar dos torneios de poker do ecossistema. 

Ao contrário do que se possa pensar, os jogadores ainda podem converter ICE “bancado” em tokens ICE reais. Fazer isso tem uma penalidade de 70% e tem um limite de pelo menos 6,666 tokens. Como resultado, o jogo agora tem coletores de token eficazes para gerar valor para os detentores de longo prazo. Além disso, a queima de tokens ultrapassará as emissões, sustentando uma economia equilibrada do jogador.

 

O CMO da Decentral Games, Matthew Howells-Barby, comentou sobre a mudança de play-and-own:

“O modelo existente de jogar para ganhar está quebrado. Embora oferecer recompensas ilimitadas para aqueles que investiram nada possa ser incrível para aumentar a liquidez do jogador, elas são insustentáveis. Vimos isso em quase todos os grandes projetos da GameFi que mantiveram esse modelo. Estamos adotando uma abordagem diferente. Nosso foco está no longo prazo e se concentra em permitir que nossos jogadores possuam ativos no jogo por meio de sua jogabilidade enquanto gerenciam as emissões de tokens que criamos para que a base de jogadores possa escalar sem problemas. Isso é o que vai nos diferenciar nos próximos 12-18 meses.” 

 

Um começo de sucesso abre o caminho

Uma mudança drástica nas recompensas ou 90% dos jogadores pode ter consequências desastrosas. No entanto, os membros da comunidade do ICE Poker dão as boas-vindas a essa mudança e querem mais iniciativas como essa. Eles reconhecem que as mudanças são necessárias para a sobrevivência a longo prazo do jogo. Super Shine Friday, o primeiro evento com essas mecânicas, viu quase 480,000 ICE queimados por jogadores adicionando Shine aos seus wearables. Além disso, os jogadores gastaram outros 880,000 tokens em atualizações. 

Como a mudança também reduz as emissões, a relação queima-ganhar atingiu 1.06. Isso significa que mais tokens foram queimados do que ganhos, reduzindo o fornecimento de ICE sem afetar negativamente a jogabilidade ou a diversão do jogador. É um resultado positivo que confirma a viabilidade dos modelos de jogar e ganhar, em vez de se ater ao jogo e ganhar. 

Além disso, a Decentral Games recompra tokens ICE do mercado secundário. Ele usa a receita de seu nó Polygon Validator e royalties de vendas secundárias. Até agora, essas mecânicas parecem funcionar muito bem, com queimaduras de ICE ainda maiores ocorrendo nos eventos subsequentes do ICE Poker. Especialmente os All Access Wearables recebem muitos upgrades de jogadores, e os jogadores continuam ansiosos para queimar tokens para acessar o ICE Poker Flex Tournament Mode. 

 

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Fonte: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics