Considerações Jurídicas sobre o Metaverso (I): Direitos de Propriedade Intelectual | Análise de Pegada

Sobre o Metaverso

Para o ano passado, o metaverso tornou-se um foco de blockchain hype, culminando com o Facebook renomeando-se Meta, com o apoio de Cryptovoxels, um dos projetos mais conhecidos na faixa Metaverse.

Metaverso é a abreviação de meta + universo. Ele apareceu pela primeira vez no romance de 1992 “Snow Crash”, de Neal Stephenson, um famoso escritor americano de ficção científica.

Atualmente, é amplamente reconhecido que a coisa mais próxima do Metaverse é o jogo-Oasis em “Ready Player One” lançado em 2018 e dirigido por Spielberg.

As grandes novidades incluíram o crescimento do Axie Infinity, Roblox e dezenas de outros projetos de metaverso menores, mas ainda importantes. Por exemplo

  • 30 de setembro: Bloktopia conclui rodada de financiamento privado de US$ 4.2 milhões
  • 9 de outubro: jogo Blockchain embala rodada inicial de US$ 1.2 milhão
  • 13 de outubro: projeto GameFi Metaverse DeHorizon completa rodada de US $ 8.5 milhões
  • 15 de outubro: A gigante de tecnologia sul-coreana Naver investe US$ 9.52 milhões na Gaudio Lab, uma empresa de tecnologia de áudio metaverso 
Análise de Pegada: Arrecadação Mensal de GameFi e Metaverse
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Enquanto a maioria das notícias nos EUA se concentrava em empresas americanas e da UE, empresas em todo o mundo começaram a se desenvolver rapidamente no espaço – indicando uma tendência global. 

  • 3 de setembro: Tencent solicita o registro de marcas como “Wang Zhe Metaverse” e “Tian Yuan Metaverse”
  • Sep 30th: ByteDance lança jogo metaverso Reinicie o mundo no final de setembro, competindo com a Tencent Robusto
  • 2 de novembro: Baidu solicita o registro da marca “meta app”, cuja classificação internacional envolve serviços de site e “instrumentos científicos”

Enquanto o metaverso visa construir uma realidade separada no blockchain, as leis convencionais do mundo real ainda precisam ser aplicadas, como: 

  • Disputas de propriedade intelectual
  • Proteção de dados e privacidade
  • Ofensas Criminais

Neste artigo, vamos nos concentrar em disputas de propriedade intelectual.

Registro de Propriedade Intelectual

Uma área em que os projetos de blockchain diferem das entidades tradicionais é que muitos são DAOs governados ou organizações autônomas descentralizadas. Como uma entidade sem autoridade centralizada e liderança de baixo para cima, os DAOs inevitavelmente criarão alguns enigmas legais interessantes no futuro. 

O estado de Wyoming já reconheceu o status legal de uma organização autônoma centralizada e reconhece que uma sociedade de responsabilidade limitada pode ser transformada em DAO. Portanto, a organização DAO pode atuar como requerente de direitos de propriedade intelectual e possuir direitos de propriedade intelectual legalmente diretamente.

Violação de propriedade intelectual

Os casos de violação de direitos autorais representam cerca de 85% de todos os casos envolvendo direitos de propriedade intelectual de jogos e provavelmente também aparecerão no mundo dos projetos do metaverso. 

Os casos comuns de violação de direitos autorais se enquadram nas seguintes categorias:

  • Quebrando e copiando o código-fonte

Isso ocorre quando uma pessoa ou entidade infringe os direitos autorais do software de computador de um jogo. Por exemplo, se um funcionário conseguir copiar o código-fonte do jogo e fizer com que um jogo ou produto infrator semelhante seja feito.

Em 30 de outubro, a CoinDesk publicou um artigo intitulado “Facebook Stealing Encryption Ideas Again with It Absurd Change of Name”. O autor argumenta que o metaverso do Facebook não tem quase nada a ver com a visão original do metaverso proposta pela indústria de blockchain. O autor acredita que o metaverso deve ser aberto, transparente e sem permissão, enquanto o do Facebook é fechado, opaco e com permissão. 

O diretor de tecnologia da Oculus também declarou publicamente que o Meta pode não estar totalmente aberto ao mundo criptografado.

Projetos de código fechado como esses deixam em aberto a possibilidade de violação por meio da quebra e cópia do código-fonte.

  • Publicando jogos sem autorização

Quando um site publica um jogo, geralmente um minijogo, sem autorização do criador, que infringe os direitos deste último. Os operadores de sites geralmente se defendem como provedores de serviços de plataforma. Nesses casos, os tribunais geralmente investigam quem carregou o jogo para determinar se o site do jogo é um infrator direto e para verificar se ele cumpriu um dever razoável de cuidado.

Aqui está um cenário possível: 

Sem dúvida, haverá muitas plataformas semelhantes ao Roblox que permitirão que os jogadores publiquem minijogos para todos jogarem. Um dia, uma pessoa carrega um minijogo de Poker. No entanto, o minijogo não foi criado por esta pessoa e não foi aprovado pelo criador original do jogo. 

  • Violação de elementos no jogo

Isso se refere à reprodução de personagens, imagens ou outros elementos protegidos por direitos autorais em um jogo. No mundo dos jogos, isso às vezes acontece quando um criador usa a imagem de uma celebridade.

O que acontecerá quando as pessoas começarem a reproduzir NFTs de celebridades e figuras públicas? Presumivelmente, o desenvolvedor da plataforma metaverse terá que realizar a devida diligência para evitar ir a tribunal. 

  • Jogo infringe direito de adaptação da obra

Quando um jogo é uma adaptação de personagens ou enredo de um romance, filme ou programa de televisão, ele infringe o direito de adaptação do autor original. Nesses casos, o demandante geralmente acrescenta a causa da acusação por concorrência desleal.

Um exemplo seria uma plataforma de jogo metaverso projetada em torno do mundo da Harry Potter Isso seria uma clara violação do direito à adaptação.

  • Ações judiciais de interação entre empresas de jogos

Esses casos envolvem principalmente disputas de plágio entre empresas de jogos, como disputas causadas por trocas de IP+.

No caso de código-fonte aberto, diferentes plataformas podem imitar e se referir umas às outras, o que pode causar disputas entre plataformas. Portanto, esta situação afetará a determinação de algumas plataformas comerciais para código aberto.

Conclusão

Embora os projetos do metaverso tenham um cruzamento significativo com a indústria de jogos, novos elementos do metaverso, por exemplo, estruturas organizacionais descentralizadas, sem dúvida exigirão novas interpretações da jurisprudência e dos precedentes. 

A esperança do autor é que um dia haja também um tribunal no metaverso, administrado e operado pelo sistema judiciário atual, especializado em julgar casos no metaverso. Embora isso possa parecer absurdo, ninguém teria imaginado há algumas décadas que haveria tribunais especializados na Internet hoje, que podem julgar on-line quando necessário.

Descrição: A disputa de propriedade intelectual é um dos problemas que podem aparecer nos projetos Metaverse.

Data e autor: 20 de janeiro de 2022, [email protected]

Fonte de dados: Análise de Pegada Painel de angariação de fundos

Postado em: Análise, Metaverso

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Fonte: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/