Localização, localização, localização – Revista Cointelegraph

Quando se trata de projetar um mapa metaverso, trata-se mais da vibração do que da praticidade. De cápsulas espaciais a ilhas na selva e vizinhos famosos, os usuários querem se sentir em um lugar especial.

Quais considerações são feitas ao projetar uma plataforma de metaverso? Os especialistas explicam que um fator chave é que os mundos virtuais precisam ser criados com recursos familiares aos seus usuários humanos – mesmo que tais elementos, como praias e reservas naturais, não ofereçam benefícios práticos na realidade virtual. Velhos hábitos custam a morrer, e as pessoas preferem espaços familiares e, idealmente, próximos a uma celebridade como Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, um arquiteto 3D que cria espaços virtuais há 10 anos e NFTs há dois, recentemente conseguiu o trabalho de projetar 2117, uma plataforma metaversa com tema espacial imaginando o objetivo declarado dos Emirados Árabes Unidos de colonizar Marte no ano de 2117.

“Se me dissessem para apenas construir um metaverso, eu teria um colapso nervoso adequado – começar com uma cápsula espacial foi intuitivo.”

O espaço sideral, como o próprio metaverso, é um ambiente estranho para os humanos. Olhando 100 anos no futuro, é fácil imaginar uma nave assustadora, desumana e alienígena sem muitos pontos de familiaridade. Em vez disso, Christodoulou tem como objetivo transformar o ambiente em um que pareça confortável, familiar e convidativo. 

Vitória 1
Projetos para Victory 1, a espaçonave do metaverso imaginada que é maior que o Empire State Building. Fonte: 2117

Percebendo que seu design inicial parecia um pouco apertado, “comecei a colocar janelas na cápsula espacial e percebi que era mais confortável” - um conceito que soa estranho, visto que é efetivamente um videogame, mas de alguma forma faz sentido intuitivo.

“Ainda somos tão humanos e baseamos tudo no mundo real porque não passamos tempo suficiente no metaverso”, ele raciocina, explicando que o viés do mundo real explica por que as pessoas tendem a preferir praias ou ilhas isoladas do metaverso em vez de propriedades mais próximas da infraestrutura, como portais. “Ainda temos valores do mundo real no metaverso, mas isso pode mudar em 10 anos”, prevê Christodoulou.

Para iniciar a futura jornada virtual para Marte, os usuários precisam adquirir um “cartão de cidadania”, um NFT que dá aos usuários acesso aos seus pods. Como em qualquer obra de fantasia, há um elemento de construção de mundo que precisa ser criado pelo qual o espaço projetado é feito para seguir uma certa lógica.

“Como funciona a nave espacial? O que está carregando para facilitar sua tarefa de colonização de Marte? O que as pessoas estão fazendo no caminho para lá?” Christodoulou se pergunta, chamando 2117 de um “metaverso baseado em histórias” com um enredo contínuo e em desenvolvimento.

Cápsula espacial Bedu Labs
Christodoulou apresentando a cápsula espacial no Museu do Futuro de Dubai em setembro de 2022. Fonte: Elias Ahonen

O que realmente é um metaverso?

Mas as plataformas do metaverso são realmente apenas videogames? Para Christodoulou, um videogame é algo voltado principalmente para tarefas, atendendo à conclusão de missões definidas em que “a comunidade e os aspectos sociais são secundários” – por exemplo, um jogo de tiro em que uma guilda online pode treinar juntos para se tornarem melhores atiradores online. . “O metaverso é um lugar onde você quer simplesmente existir – você pode escolher fazer missões, mas não é obrigatório”, diz ele, explicando que em vez de ser um mero desafio individual, é mais uma jornada coletiva através de uma história em desenvolvimento.

Parece muito com a própria vida.

Sara Popov, diretora criativa da plataforma de metaverso Pax.world, concorda, explicando que um metverso é “mais uma experiência do que um jogo”, com o último tendo objetivos claros, enquanto o primeiro é mais um ambiente facilitador para qualquer que seja o “jogador” quer fazer.

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“World of Warcraft foi um dos primeiros metaversos”, diz ela, referindo-se a um jogo multijogador online ambientado em um mundo virtual onde os próprios jogadores podiam decidir se queriam lutar contra monstros, negociar, fazer amigos ou ajudar novos jogadores. Seja qual for a diferenciação, Popov esclarece que o processo de design do metaverso é muito semelhante ao que pode ser encontrado na produção de um videogame.

Janek Borkowski, estrategista digital da Pax.world, descreve o metaverso como um “mundo em crescimento que não está definido – sem começo, meio ou fim”, acrescentando que acredita que uma lacuna geracional impede que muitos entendam esses novos desenvolvimentos:

“Se você conversar com uma pessoa mais jovem, ela pode entender os videogames de maneira diferente de uma pessoa mais velha.”

Talvez seja por esse motivo que o CEO da Apple, Tim Cook, recentemente explicado que a empresa evitou se associar totalmente ao conceito, porque “não tenho certeza se uma pessoa comum pode dizer o que é o Metaverso”.

Comprando terreno virtual

Para facilitar seu desenvolvimento em uma comunidade social, Pax.world tem três níveis de terra - alguns dos quais são vendidos a indivíduos para dar às pessoas um senso de propriedade e permitir que elas se expressem, o que é reservado para a comunidade como “espaço público” para facilitar a co-criação e, finalmente, a terra que é preservada em seu “estado natural” e atua essencialmente como uma reserva natural e tampão.

Paxmundo
Os lotes de laranja já foram vendidos e os terrenos cinzas são retidos para venda posterior pela Pax.world. As áreas verdes são preservadas. Fonte: Pax.world

Todos nós conhecemos o mantra de “localização, localização, localização” quando se trata de imóveis, mas como isso se traduz no metaverso, onde a oferta de terrenos virtuais pode ser entendida como artificialmente limitada e onde os tempos de deslocamento são efetivamente inexistentes?

Brian McClafferty, responsável pelo marketing do terreno digital do Pax.world, acredita que é importante manter a variedade nos tipos de terreno disponíveis porque “todos nós também temos nossas preferências no mundo real - alguns valorizam as orlas devido a algum sentimento subjetivo ”, observa. A localização, embora digital, pode inspirar todos os tipos de pensamentos, pois os usuários podem em breve começar a sonhar com barcos digitais. “O que você fará com um barco em realidade virtual? A mesma coisa que a realidade: você vai entrar e curtir a vista!” ele explica, como se estivesse afirmando o óbvio. Se os barcos não forem suportados em um determinado metaverso, a demanda popular e os pedidos da comunidade suficientes provavelmente os tornarão realidade.

De fato, já existem pessoas projetando - e vendendo - iates metaversos.

“As pessoas imaginam isso como uma segunda vida – talvez não possam viver na casa dos seus sonhos no mundo real, mas no mundo virtual, as pessoas podem ter uma casa virtual melhor do que outras”, explica ele. “Por que alguém paga mais para ficar longe dos outros em uma praia do metaverso? Talvez seja assim que eles gostariam de viver no mundo real.”

Em Pax.world, ele explica que “algoritmos dizem que aqueles terrenos mais próximos de mares, hubs (metaserai, como são chamados em Pax.world) e rodovias custam mais”, enquanto aqueles mais distantes de características definidoras podem ser adquiridos por preços mais baratos. .

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Outro tipo de terra cobiçada do metaverso pode ser encontrada em torno dos enredos de marcas famosas ou celebridades, como Snoop Dogg, que famosamente possui um grande terreno em The Sandbox. De acordo com McClafferty, esses terrenos notáveis ​​aumentam o valor dos terrenos próximos devido a compradores que desejam se gabar por serem “vizinhos” de uma celebridade, ou empresas que procuram se associar à marca ou pessoa por meio de proximidade. Os influenciadores que estão tentando atrair pessoas para suas terras, por outro lado, podem selecionar esses lotes porque são percebidos como mais movimentados devido à atenção.

Pode-se dizer que os enredos metaversos de celebridades e marcas servem como marcos da Web3. De fato, a Animoca Brands — um dos principais investidores da The Sandbox — construiu sua estratégia para atrair usuários para mundos virtuais por meio do uso de marcas conhecidas.

Leia mais: Bilhões e bilhões: como as marcas levam o Blockchain do nicho ao normal

Construindo no metaverso

“Quando começamos o Pax.world, não era chamado de metaverso”, lembra Popov, descrevendo a ideia como um espaço virtual que reuniria pessoas e promoveria comunidades enquanto “trazia arte e nova estética” à mistura.

O objetivo era atrair um público mais maduro do que plataformas metaversas mais “gamificadas e divertidas”, como The Sandbox e Decentraland, explica ela. Entre as influências arquitetônicas, ela lista a Bauhaus e o minimalismo como elementos-chave a serem combinados com funções de bate-papo por vídeo.

Deserto em Paxworld
Este pedaço de Pax.world parece estar em um deserto. Essas são cerejeiras? Fonte: Pax.world

Ao projetar itens para plataformas de metaverso, Popov diz que “seja o que for que você projete, espere que as pessoas os usem de maneira diferente do esperado – como mesas sendo viradas para fazer paredes”.

Quando se trata de arquitetura metaversa, existem duas abordagens amplas: recriar modelos da realidade e projetar elementos fantásticos que seriam difíceis de implementar devido às restrições físicas, financeiras e/ou de engenharia do mundo real.

Embora o conceito da espaçonave 2117 se encaixe firmemente no último, pelo menos em 2022, vale a pena notar os esforços feitos para tornar os interiores das cápsulas espaciais familiares.

A precisão histórica é o oposto de futuros imaginados e é outro exemplo de como um metaverso pode ser construído. Em um mundo metaverso baseado na Grécia antiga, por exemplo, as pessoas podem obter uma apreciação histórica muito mais imersiva e interativa do que assistir a um mero documentário, permitindo que pessoas, itens e atividades ganhem vida.

“Quando você está em uma sala de aula ouvindo, você aprende 10%; se você ler um livro - talvez 20%. Se você for levado para um metaverso para passear, é totalmente diferente.”

“Estamos vendo arquitetos recriando cópias 1:1 da vida real, apenas com um toque de metaverso de elementos flutuantes ou movimento”, explica ela, dizendo que tais adições lembram ao usuário que o ambiente não é real.

CEO da Bedu
Amin Al Zarouni, CEO do criador de 2177, Bedu, apresentando o design de interiores da espaçonave. Fonte: Elias Ahonen

“Não estamos mais olhando para esculturas estáticas ou pinturas renascentistas em museus – estamos olhando para esculturas que estão realmente se movendo”, explica ela, acrescentando com otimismo que o metaverso está permitindo que novas gerações experimentem de maneiras atualizadas e relacionáveis, indo como a ponto de comparar a era do metaverso com uma nova Renascença. 

“É a época de ouro do artista porque foi no Renascimento que a arte passou das igrejas para as casas particulares. Agora estamos vendo esta próxima grande evolução na arte, onde a vemos em um novo meio.”

Embora “os NFTs sejam uma maneira pela qual a arte pode ser conectada ao metaverso”, nem tudo precisa ser um NFT. Não é necessário um NFT para exibir obras de arte em um mundo metaverso mais do que é necessário para mostrar um JPEG em um site - o NFT, neste caso, talvez seja melhor entendido como o "certificado de autenticidade" sancionado pelo artista, e isso nem sempre é necessário, especialmente se não houver intenção de vender.

O papel do blockchain

Blockchain, descentralização, criptomoeda e NFTs são vistos como parte intrínseca de um metaverso interoperável por muitos leitores da Magazine. Afinal, a propriedade digital via NFTs é um fator importante que vai incentivar os usuários a criar e lucrar com a construção de seu próprio cantinho do mundo, ou de itens que possam ser utilizados nele. 

Mas as grandes empresas não estão tão interessadas, e Mark Zuckerberg, por exemplo, não parece igualar os dois particularmente, com sua visão caindo mais perto de um espaço virtual centralizado do que de um mundo descentralizado de propriedade e controlado pelos usuários. 

Sandbox
O Sandbox é um bom exemplo de uma plataforma de metaverso nativa de blockchain. Onde você quer seu enredo? Fonte: A caixa de areia

Mas talvez em vez de ser um componente essencial, a descentralização e a tecnologia blockchain sejam apenas um componente em parte do espaço do metaverso. Assim como as leis variam muito entre os países na vida real – algumas permitem a propriedade absoluta da terra, enquanto outras reconhecem apenas direitos de ocupação temporária, por exemplo – talvez faça sentido que haja diferentes tipos de plataformas de metaverso, algumas operando em princípios de anarquia, outros no domínio absoluto - assim como, apesar das guerras milenares e do debate filosófico, o mundo real também mantém muitos sistemas diferentes de governo.

“Se você deseja seguir a rota da Web3 e começar a entregar a propriedade aos usuários/cidadãos desses mundos, acho que precisa considerar o uso da tecnologia blockchain”, explica McClafferty, que admite que um metaverso não precisa necessariamente de um elemento blockchain. Da mesma forma, podemos argumentar que, embora a realidade aumentada seja uma ótima ferramenta para dar vida aos metaversos, ela é uma tecnologia separada e não define o movimento.

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Elias Ahonen

Elias Ahonen é um autor finlandês-canadense baseado em Dubai que trabalhou em todo o mundo operando uma pequena consultoria de blockchain depois de comprar seus primeiros Bitcoins em 2013. Seu livro 'Blockland' (link abaixo) conta a história da indústria. Ele possui um mestrado em Direito Internacional e Comparado, cuja tese trata da regulação de NFT e metaverso.

Fonte: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/