Meta pode perder a corrida à medida que as empresas reduzem a barreira à entrada no metaverso

Uma pesquisa com 550 empresas globais e executivos de tecnologia revela que o investimento em objetivos metaversos crescerá, com um pequeno grupo de adotantes iniciais se afastando do resto. Meta ficará para trás nesta corrida?

Embora a maioria dos líderes de negócios globais concorde que o metaverso aprimorará seus negócios criando experiências de cliente mais imersivas, apenas alguns acumularam as habilidades e conhecimentos necessários para atingir objetivos de negócios claros.

O estudo, conduzido pela empresa de serviços de tecnologia e consultoria Wipro, disse que as empresas impulsionadas por iniciativas claras de metaverso lideram o investimento no espaço em US$ 4.7 milhões, em comparação com US$ 640,000 por não-líderes.

Embora essas empresas continuem gastando, as empresas menores fecharão a lacuna aumentando suas contribuições para o metaverso em US$ 66.3 milhões. O estudo também prevê que cerca de 50% das grandes empresas terão plataformas metaversas. Em contraste, apenas um terço das empresas menores estarão no metaverso até 2025. 

Atualmente, empresas de telecomunicações, esportes e jogos dominam o metaverso. O relatório diz que a manufatura combinará a Internet das Coisas com criptomoedas para levar a participação do setor no metaverso para 38% até 2025. 

Um relatório recente da FastCompany sugere que os líderes usarão mundos virtuais para realizar treinamentos imersivos, mas só poderão obter retornos quando os objetivos estratégicos forem atingidos. Isso inclui maior inovação e invenção de novos modelos de negócios. Além disso, os espaços corporativos imersivos permitem que as empresas escalem e mudem rapidamente. 

Um CEO na pesquisa disse que o metaverso permitiria que os clientes do cassino jogassem de qualquer lugar.

Sentimento Executivo sobre o Metaverso | Fonte: Wipro See More
Sentimento Executivo sobre o Metaverso | Fonte: Wipro See More

Essas empresas provavelmente usarão plataformas existentes como Sandbox, Decentraland, Roblox e Star Atlas. Os metaversos corporativos também consistirão em avatares mais avançados.

Horizon Worlds Workrooms sofre de problemas de fone de ouvido

Recentemente, a Meta, controladora do Facebook, disse que renovaria seu metaverso Horizon Worlds para reter usuários adolescentes. Surgiram relatos de que estava de olho em uma parceria com a Tencent. A ByteDance, concorrente da Tencent, está invadindo a participação de mercado de realidade virtual da Meta.

Mas, notavelmente, a versão da Meta de um espaço de trabalho corporativo, apelidado de Horizon Worlds Workrooms, requer um fone de ouvido caro e pesado que parece que muitas empresas estão evitando em favor de mundos virtuais mais prontos para uso, como Roblox e Decentraland.

Um especialista do setor opina que as pessoas não estão prontas para uma transição de espaço de trabalho virtual.  

“Ainda estou para ver qualquer sinal de que haja disposição para se envolver com isso”, disse o CEO da empresa de pesquisa de tecnologia de ponta, John Egan, à Time.

As taxas de atualização de tela do hardware VR no Horizon Worlds também apresentam desafios para experiências VR com experiências cinéticas e semelhantes a jogos. Um estudo recente da Lockheed Martin descobriu que alguns dos designs de fone de ouvido da Meta prejudicam as usuárias. As pupilas das usuárias divergem ao usar o dispositivo. Essa posição não natural da pupila significa que as mulheres sentem náuseas e tensão.

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Fonte: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/