Meta lança aprendizado imersivo para selecionar universidades como parte do impulso do metaverso

O Meta Immersive Learning Project foi implementado em dez universidades e permite que as instituições ofereçam aulas de realidade virtual por meio de um headset VR.

Para uma instituição sem campus físico, a empresa VictoryXR, sediada no Campus Global da Universidade de Maryland, em Iowa, criou um campus virtual com prédios, um gramado e um lago. De acordo com um funcionário da universidade, os alunos podem colocar o fone de ouvido e entrar em um prédio da administração, onde podem conversar com o avatar da ajuda financeira. Cinco metaversos cursos estão sendo oferecidos neste outono na universidade, incluindo cursos de biologia e astronomia.

As universidades há muito consideram espaços de ensino de realidade virtual. No entanto, eles relutam em adotar a tecnologia devido aos fones de ouvido volumosos e aos custos de engenharia. Mas a pandemia forçou as instituições de ensino a considerar mais seriamente as soluções de realidade virtual e aumentada.

A Meta está bem posicionada para assumir esse espaço, respondendo por 90% do mercado atual de headsets. Está usando a iniciativa de educação para permitir que as empresas e seus engenheiros aprendam o processo de criação de ambientes virtuais.

Mas isso ainda é apenas um piloto. Todas as universidades envolvidas disseram que emprestariam o headset VR aos alunos. Os alunos não seriam obrigados a pagar mais pelo uso dos fones de ouvido. Eles também passavam um tempo limitado em “metaversidade”, realizando experimentos ou fazendo uma excursão. No caso de uma escola de enfermagem, permitiria que os alunos interagissem com pacientes de diversas origens, em vez de usar um manequim.

Os cursos em outras instituições incluirão aulas de química orgânica e anatomia, até mesmo aulas de história e inglês.

Desvantagens da tecnologia do VictoryXR

VictoryXR está otimista sobre o futuro das universidades virtuais. Ela espera ter 100 universidades digitais projetadas em um ano, cada uma custando à instituição real cerca de US$ 50,000.

Mas parece que, por enquanto, o fone de ouvido é o fator limitante, que só pode ser usado confortavelmente por uma hora, acabando com qualquer esperança de que possa suplantar as instalações físicas. Um comentarista do Hacker News apontou que seus recursos de renderização de gráficos também são limitados. O enjoo de movimento para o usuário também pode ser um problema ao se mover, pois pode parecer que o chão está saindo de baixo de uma pessoa.

Há também a questão de saber se essa tentativa de espaços virtuais de ensino pode ser chamada de “metaverso”, já que as aulas virtuais existem muito em um ambiente em silos. Nenhuma menção foi feita à interoperabilidade dos espaços virtuais de ensino de diferentes universidades.

A Meta está ajudando as universidades a pagar por ambientes digitais exclusivos. Mas não se deve esquecer que a ambição final do Meta é monetizar o metaverso. O CEO Mark Zuckerberg disse que a empresa espera gerar bilhões em receita com o metaverso.  

Pagamentos de criptomoedas no metaverso parecem cada vez mais prováveis ​​como Meta lançado sua própria moeda virtual para um número limitado de criadores dentro do Horizon Worlds, seu primeiro aplicativo de RV.

Zuckerberg imagina o metaverso, em algum momento no futuro, como um lugar onde se poderia comprar bens digitais e transferi-los entre mundos. Os criadores de conteúdo monetizarão as experiências do usuário, tornando a Meta a guardiã de uma nova economia virtual.

Ethereum co-fundador Vitalik Buterin acredita que as tentativas de Meta de criar um metaverso falharão.

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Fonte: https://beincrypto.com/meta-rolls-out-immersive-learning-to-select-universities-as-part-of-metaverse-push/