Metaverse: Quem está ganhando a corrida para ser o mundo final?

Metaverso: agora é apenas uma questão de tempo até que o metaverso se torne uma parte intrínseca de sua vida cotidiana, diz Alex Merritt of Parceiros da Tempestade.

A tecnologia do metaverso tem recebido muita atenção da mídia convencional. Fora das comunidades de jogos e blockchain, que frequentemente se sobrepõem, muitos ainda desconhecem as aplicações atuais e o potencial transformador da tecnologia.

Embora os mundos virtuais do jogo preenchidos com IA e personagens controlados por humanos existam há anos, esses não são metaversos. Mesmo experiências sem objetivos de jogo, como Second Life, não atendem aos critérios e são chamados de "proto-metaversos".

Metaverso: o que é?

Uma das descrições mais comuns do metaverso é como uma internet 3D. Mais especificamente, é um vasto mundo online, um espaço de realidade virtual e mista em que os usuários podem interagir uns com os outros em um ambiente gerado por computador. A consciência do metaverso cresceu significativamente nos últimos anos, principalmente desde Meta Platforms Inc.. (anteriormente Facebook) revelou planos para desenvolver hardware, experiências e serviços específicos do metaverso. No entanto, o conceito existe há mais de um século, e o termo real apareceu pela primeira vez por escrito há mais de quarenta anos.

A ideia do metaverso tem raízes em romances de ficção científica que remontam ao início do século XX. Em 20 o livro Óculos de Pigmalião, do autor americano de ficção científica Stanley Weinbaum, foi publicado. Conta a história de um protagonista que explora um mundo virtual usando um par de óculos que lhe permitem experimentar todos os cinco sentidos. Voltando ainda mais longe, em 1838, o cientista Sir Charles Wheatstone conceituou “visão binocular”. Uma combinação de duas imagens para cada olho que daria ao usuário a ilusão de uma única imagem 3D. Este conceito levou ao desenvolvimento de estereoscópios, que usam a ilusão de profundidade para criar uma imagem que é o mesmo conceito usado em fones de ouvido VR modernos.

O resto do século viu a criação da primeira máquina de RV, a máquina Sensorama de Morton Heilig, em 1956. Isto foi seguido pelo Aspen Movie Map do MIT, que deu aos usuários um tour gerado por computador pela cidade de Aspen, Colorado. 1982 viu o primeiro uso do termo metaverso no romance de Neil Stevenson Acidente de Neve. O metaverso de Stevenson foi uma fuga virtual da realidade para os personagens de seu mundo totalitário. No início dos anos 90, a Sega lançou várias máquinas de arcade VR, como o simulador de movimento SEGA VR-1, essencialmente os ancestrais dos jogos VR disponíveis hoje.

A tecnologia do metaverso tem recebido muita atenção da mídia convencional. Fora das comunidades de jogos e blockchain, que frequentemente se sobrepõem, muitos ainda desconhecem as aplicações atuais e o potencial transformador da tecnologia.

Desenvolvedores do Metaverso

Enquanto os desenvolvedores progrediram nos anos seguintes ao lançamento das primeiras máquinas VR, um salto gigantesco veio na forma do protótipo do headset Oculus Rift VR. Projetado pelo inventor Palmer Lucky, de 18 anos, o protótipo foi lançado em 2010, reacendendo o interesse pela realidade virtual para uma nova geração.

Desde o lançamento do Oculus VR e o burburinho que ele gerou, os gigantes da tecnologia apresentaram vários produtos de VR ao público. Sony e Samsung têm seus próprios fones de ouvido VR, e o Google também criou seus óculos Google Glass AR. A Apple introduziu o LIDAR (Light Detection and Ranging) para iPhones e iPads. Isso é para melhorar a profundidade das fotos e para uso em aplicativos AR enquanto abre a porta para possíveis fones de ouvido da Apple. Mas a pergunta persistente na mente de todos é: o que vem a seguir?

Até agora, graças à internet, podemos nos conectar facilmente com pessoas de todo o mundo. O metaverso, no entanto, torna as interações sociais online ainda mais pessoais. Seja separado pela distância ou outras circunstâncias, a comunicação virtual é a próxima melhor alternativa para uma reunião física. Os usuários podem mergulhar em uma versão simulada de seu parque ou restaurante favorito ou até mesmo explorar mundos virtuais de fantasia com seus amigos. A experiência imersiva criada por meio da realidade virtual atrai a comunidade de jogos, portanto, não é de surpreender que os videogames sejam campos de teste naturais para jogos metaversos. A indústria cresceu exponencialmente, com projetos como Axie Infinity, The Sandbox e Star Atlas sendo as plataformas mais populares.

A tecnologia do metaverso tem recebido muita atenção da mídia convencional. Fora das comunidades de jogos e blockchain, que frequentemente se sobrepõem, muitos ainda desconhecem as aplicações atuais e o potencial transformador da tecnologia.

Integrações do Metaverso

Outras indústrias também encontraram maneiras de integrar o metaverso com seus sistemas atuais, sendo um dos proponentes mais notáveis ​​o Meta. A multinacional de tecnologia traçou planos para desenvolver uma gama de serviços e produtos, todos ligados por um metaverso. Destacando seu compromisso, a empresa anteriormente conhecida como Facebook renomeou como Meta, e

O fundador Mark Zuckerberg declarou: “Vamos efetivamente fazer a transição das pessoas que nos veem principalmente como uma empresa de mídia social para uma empresa do metaverso”.

Além disso, setores adicionais também estão adotando o metaverso. O Omniverse da Nvidia é uma plataforma de simulação online que os designers podem usar para colaborar por meio de uma assinatura. A BMW, por exemplo, está atualmente usando o Omniverse para simular seu processo de fabricação, uma estratégia que outros fabricantes provavelmente imitarão.

O varejo Metaverse também está crescendo, com empresas como Nike e GAP adotando a tecnologia. A indústria do esporte, incluindo a FIFA e o UFC, já adotou a tecnologia do metaverso. O afluxo de milhões de fãs de esportes em todo o mundo aumentará a conscientização e a adoção da tecnologia. A natureza social do metaverso oferece um equilíbrio perfeito entre interações físicas e interações tradicionais da Web 2, tornando-o uma solução ideal em vários setores.

A tecnologia do metaverso tem recebido muita atenção da mídia convencional. Fora das comunidades de jogos e blockchain, que frequentemente se sobrepõem, muitos ainda desconhecem as aplicações atuais e o potencial transformador da tecnologia.

Os próximos passos

Na esteira da pandemia de covid-19, aumentou a demanda por simulações de locais físicos e atividades. O metaverso permite que um indivíduo faça compras, assista a eventos esportivos ao vivo ou até participe de palestras e aulas na conveniência de sua casa. A demanda da indústria provavelmente exigirá gráficos e animações mais avançados, o que apenas impulsionará o crescimento geral da tecnologia do metaverso. Já existem exemplos que destacam como o metaverso pode ir além do entretenimento e talvez até substituir alguns processos físicos.

Agora é apenas uma questão de tempo até que o metaverso se torne uma parte intrínseca de sua vida cotidiana.

Sobre o autor

Alex Merritt é o diretor de marketing da Parceiros STORM, uma consultoria líder em blockchain em Montreux, Suíça. Ele é um ávido colecionador de NFT e futurista da Web 3.0. Alex forneceu estratégia de projeto e serviços de marketing para uma ampla gama de marcas de classe mundial e projetos de NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi e Blockchain de nível S. Ele trabalhou em campanhas globais para marcas como UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas e muitas outras.

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Fonte: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/