Nemesis é sobre o futuro do metaverso

Durante o primeiro dia do Zebu ao vivo evento realizado em Londres, um painel intitulado “A melhor maneira de arquitetar um metaverso” (também conhecido como a melhor maneira de construir um metaverso) foi realizado no palco Alpha na presença de empresas como O Nêmesis, Cudos, Augmento e Ethereum Towers.

Notavelmente, o painel contou com o CEO e fundador do The Nemesis, Alexandre de Grandi, fundador da Augmento Wesley Pabis, Brandon Smith, cofundador da Ethereum Towers, e Peter Hill, vice-presidente de Cudos.

O Nêmesis

O Nemesis é um aplicativo para celular (iOS e Android) e também utilizável da web no desktop, o que é muito fácil de usar.

Como um projeto “blockchain-agnóstico”, explica Alexander, ele suporta Solana, Ethereum e Polygon, mas, na verdade, para usar o metaverso Nemesis, não é necessário interagir com criptomoedas, blockchains ou NTF`s. Quem quiser entrar no metaverso, na verdade, nem precisa ter carteira, mas simplesmente usá-la como plataforma de agregação e jogos.

Isso, explicou de Grandi no palco do Zebu Live, é uma escolha que foi feita pela equipe Nemesis para trazer cada vez mais pessoas para mudar de forma rápida e fácil de Web2 para Web3 e, assim, ter uma base de usuários maior que pode usar o aplicativo .

Aumento

Fundada em 2020 em Amsterdã, a Augmento.com é uma empresa que projeta e decora o metaverso colaborando com marcas que desejam abrir suas lojas em mundos virtuais, por exemplo. Seu trabalho é interpretar objetos do mundo real e transportá-los para o metaverso, por exemplo, por meio de realidade aumentada, para que a experiência seja imersiva e o envolvimento do usuário seja aumentado.

Torres Ethereum

Brandon Smith explica que o Ethereum Towers é um metaverso criado para um público de não-jogadores que desejam consumir produtos de uma maneira diferente. Isso se traduz em uma espécie de plataforma social que atualmente consiste em 4,388 apartamentos virtuais construído em duas torres onde os usuários podem interagir.

cudos

Este é um blockchain de camada 1 que fornece acesso a computadores escaláveis ​​em todo o mundo para realizar transações rápidas com taxas baixas. 

Como Hill define, é um “Airbnb de computadores de multidão”, que os metaversos precisam para ter plataformas funcionais onde muitos usuários interagem e trocam microtransações. 

especialistas em metaverso
O painel com especialistas do metaverso

Metaverso: qual é a verdadeira definição?

Assim, após uma breve introdução dos palestrantes e suas empresas, o cerne da discussão começa a tentar primeiro entender o que é um metaverso e tentar chegar a um acordo sobre uma única definição.

O problema também apontado há algum tempo por Phil Spencercabeça do Xbox marca e CEO da Microsoftdepartamento de jogos, e Eric Schmidtex-CEO da Google, é que os jogadores podem ficar confusos com o conceito de metaverso porque não há uma definição clara e real do que é.

Então talvez seja por isso que os palestrantes se revezaram tentando responder a essa pergunta, e o que surgiu foi que o metaverso poderia ser definido como um mundo virtual que interage com o mundo real por meio de tecnologias como AR, NFT e oculus para que você tenha uma experiência no mundo real também. 

Empresas como a Augmento.com, por exemplo, estão focadas no mundo da realidade aumentada, que é vista como a ponte para levar mais pessoas ao metaverso.

Indo mais longe, Brandon Smith explica que o metaverso é assim um novo tipo de plataformas que permitem consumir conteúdos de uma forma diferente e também uma forma pela qual os próprios utilizadores podem criar conteúdos e experiências.

De acordo com Pete Hill, é uma “Internet imersiva”

O metaverso não é apenas a Web 3

Como explica Alessandro de Grandi, o grande hype em torno do setor metaverso começou com o anúncio do Meta pelo Facebook, um projeto não relacionado a cripto ou blockchain, e de fato o estado da arte atual é que o ecossistema não está diretamente relacionado ao mundo do NFTs. O mercado de massa usa principalmente as redes sociais, então o esforço das empresas é mover os usuários do mundo social para o metaverso e então encontrar formas de unir a Web 2 com a Web 3.

Para conseguir isso, explica De Grandi, ainda há muito trabalho a ser feito porque, por enquanto, não há ecossistema pronto e muitos usuários ainda têm medo ou não estão familiarizados com o mundo das criptomoedas:

“Antes de passar a jogar para ganhar, temos que ganhar para jogar para fornecer educação e temos que ensinar as pessoas passo a passo como usar essas plataformas.”

A falta de interoperabilidade entre metaversos

Além do problema de educar as massas no uso de criptomoedas e também encontrar maneiras de tornar as plataformas cada vez mais fáceis de usar, Hill explica que também há a necessidade de interoperabilidade entre metaversos e entre diferentes blockchains, o que ele está tentando a ver com Cudos.

A outra questão também é a qualidade gráfica e as altas expectativas provenientes do estado da arte em videogames. O metaverso, por outro lado, ainda não atingiu altos níveis gráficos.

Wesley argumenta: 

“Temos que tentar chegar à realidade, não ao nível gráfico do Sandbox.”

Em suma, ainda há um longo caminho a percorrer para o metaverso, mas certamente é uma tecnologia que veio para ficar.


Fonte: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/