“Não estou interessado no metaverso no cenário atual, dizem os CEOs do Vale do Silício

O metaverso vem recebendo mais atenção em eventos recentes. Vários projetos surgiram devido ao crescente número de fãs no espaço.

No entanto, alguns CEOs de empresas de tecnologia expressaram menos entusiasmo pelo metaverso. Por exemplo, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, e Evan Spiegel, CEO da Snap, revelaram não serem grandes fãs do metaverso.

Durante um recente evento do Wall Street Journal, eles revelaram sua postura indiferente sobre a forma atual do metaverso.

"Não estou interessado no metaverso no cenário atual, dizem os CEOs do Vale do Silício

De acordo com Spencer descrição, o metaverso atualmente retrata um sistema de videogames mal construído. Isso é indicado pelos gráficos ruins e pela interface de baixa qualidade em seu ecossistema.

Spencer destacou a vantagem do mundo dos jogos sobre o metaverso, que inclui a criação de vários mundos virtuais envolventes. Além disso, ele comparou a maioria dos projetos do metaverso a reuniões em salas virtuais.

Uma explicação adicional do chefe de jogos da Microsoft apontou a habilidade única da maioria dos criadores de videogames. Além disso, ele observou que seus projetos oferecem mundos atraentes com maior atração para relaxamento e entretenimento. O chefe afirmou que jamais faria parte de projetos de metaversos que lembram uma sala de reuniões.

De sua parte, Spiegel comparou as experiências a residir dentro de um computador. Ele observou que as iterações do conceito de metaverso estão atualmente no nível primário. Então, para ele, gastar seu tempo em tais projetos não criará nenhuma excitação após um dia estressante de trabalho.

Além disso, Spiegel afirmou que a Snap se concentrou mais em reduzir o hardware em seu serviço. Em vez disso, planeja deslizar o hardware de realidade virtual (VR) de acordo com a tendência. Isso ajudará o projeto a proporcionar uma experiência fantástica no mundo real através da realidade aumentada (AR).

Impacto de VR e AR nos usuários

O mundo virtual está construindo um ambiente que retratará o mundo real e proporcionará aos usuários experiências emocionantes. A realidade virtual (VR) oferece um ambiente imersivo, enquanto a realidade aumentada (AR) aumenta uma configuração do mundo real. Um usuário deve ter um dispositivo de fone de ouvido para acessar VR. No entanto, esse não é o caso do AR.

Além disso, os usuários de RV se envolvem em um mundo inteiro de atrito. Mas os usuários de AR ainda mantêm contato total com o mundo natural por meio de seu envolvimento.

Metaverso como uma palavra com termo amplo

Algumas pessoas ainda não chegaram a um acordo com a implicação total do metaverso. Segundo o CEO da Disney, Bob Chapek, a empresa decidiu não usá-lo como termo. Ele afirmou que a razão é que é um termo amplo que eles vêem como uma invenção de contar histórias para a próxima geração.

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Por sua vez, o vice-presidente sênior de marketing da Apple, Greg Joswiak, revelou que nunca usaria o metaverso. Em vez disso, ele disse que a empresa prefere AR em vez de VR.

Imagem em destaque do Pixabay, gráficos do Tradingview

Fonte: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/