O jogo Play-To-Earn precisa ser repensado para atrair um público mais amplo

Jogue para Ganhar: A motivação do jogador para jogar não é financeira – é divertida. Incentivos financeiros e jogabilidade envolvente precisam encontrar um equilíbrio, diz Michael Rubinelli, Diretor de Jogos da Estúdios WAX.

Jogar para ganhar – como o próprio nome sugere – é um novo modelo de entretenimento que permite aos usuários ganhar uma renda tangível jogando. Isso é possível graças aos benefícios do blockchain, criptomoeda e NFTs.

Os jogadores desfrutam de uma experiência interativa que também gera uma certa quantidade de ativos nativos. No entanto, como esses ativos geralmente são descentralizados, nada os impede de vender esses produtos fora da plataforma para obter um retorno em dinheiro.

Embora isso forme a base para o campo de jogo para ganhar, alguns problemas ainda não foram resolvidos. Por um lado, muitas dessas plataformas oferecem tipos de jogos excessivamente simplistas e derivados.

Há também a questão da economia em muitos desses produtos. Com muita frequência, o modelo de ganhos inerentes incentiva os usuários a retirar dinheiro da plataforma. Isso tem um dreno de longo prazo no sistema e é provavelmente insustentável. É preciso haver incentivos para continuar a reinvestir os lucros em um ecossistema para ajudá-lo a realmente prosperar.

Felizmente, os jogos de jogar para ganhar não precisam ser assim. Novos títulos estão surgindo que dão nova vida à jogabilidade e oferecem uma infraestrutura financeira mais equilibrada. 

Jogue para ganhar: problemas com os jogos atuais de blockchain

Se você gosta de jogos de cartas, sims agrícolas ou combate no estilo Pokémon, há uma infinidade de oportunidades prontamente disponíveis para os jogadores. Pelo menos, essa é a ideia, e há muitos bons esforços disponíveis hoje. Ainda assim, a verdade é que o campo ainda tem um caminho a percorrer se quiser fornecer aos usuários jogos funcionais, seguros e divertidos, capazes de atrair um público mais amplo.

O primeiro problema frequentemente encontrado ao entrar em jogos descentralizados é a infraestrutura. Grande parte do cenário atual do GameFi é construído sobre Ethereum, que tem limitações notáveis ​​em termos de taxa de transferência e escalabilidade. Quando um jogador está jogando seu título favorito, ele não quer ter que pausar o jogo para esperar que uma transação de blockchain confirme, o que pode levar vários minutos – o acesso instantâneo é fundamental.

Jogue para ganhar: a motivação do jogador para jogar não é financeira – é divertida. Os incentivos financeiros precisam atender a uma jogabilidade envolvente.
Uma cena de Brawlers Blockchain. Esse cara está bem? Alguém verifique como ele está.

Jogue para ganhar: segurança

Depois, há preocupações em torno segurança. Embora a própria blockchain Ethereum seja segura, muitas plataformas usam “pontes” para outras cadeias que tentam unir a velocidade de uma solução de camada 2 com a finalidade da blockchain subjacente. Essa pode ser uma estratégia bem-sucedida, mas, com muita frequência, essas pontes são o ponto fraco que permite explorações. 

Por exemplo, o recente e notável cortar da ponte Ronin viu o popular jogo blockchain Axie Infinity perder mais de US$ 620 milhões em ativos. Isso destaca uma falha importante na capacidade das soluções de camada 2 para resolver todos os problemas enfrentados atualmente pelas cadeias de camada 1. 

Mesmo que a velocidade e a segurança fossem resolvidas, um outro problema persiste. Esta é a fonte da originalidade e do fator diversão dos jogos. Não importa quão rápida seja uma plataforma, ninguém se importará se ela não for divertida. Muitas das ofertas atuais são cópias bastante superficiais ou genéricas de fórmulas de jogo estabelecidas. Os jogadores existentes viram o que esses tipos de jogos oferecem e não serão influenciados a jogá-los pela chance de ganhar dinheiro se a originalidade não for priorizada.

Isso ocorre porque sua motivação para jogar não é financeira – é por diversão. As pessoas que mais jogam jogos P2E estão, em muitos casos, fazendo isso porque, em seu país, podem pagar melhor do que a maioria dos empregos de nível básico. Para realmente alcançar a adoção em massa, incentivos financeiros e jogabilidade envolvente precisam encontrar um equilíbrio.

Jogue para ganhar: a motivação do jogador para jogar não é financeira – é divertida. Os incentivos financeiros precisam atender a uma jogabilidade envolvente.
Brawlers Blockchain

 O que precisa mudar

Em primeiro lugar, é preciso haver um influxo de conteúdo criativo sólido, inovador e em constante evolução nos próximos jogos P2E. Os desenvolvedores precisam olhar para o que tradicionalmente funcionou nos jogos Web2 mais populares e ir ainda mais longe. As considerações sobre Blockchain devem entrar em jogo somente depois que uma experiência de jogo fundamentalmente sólida for elaborada. Isso garantirá que haja uma razão para qualquer jogador vir para a oferta, mas aqueles que procuram incentivos financeiros também ficarão satisfeitos.

Tão importante quanto o valor do entretenimento é a infraestrutura subjacente. As redes que formam a base para essas ofertas precisam ser capazes de lidar com milhares de transações por segundo. Qualquer coisa menos e não há como eles fornecerem serviços para o público mais amplo exigido pela adoção em massa. Não precisa haver praticamente nenhum limite máximo de quantas pessoas podem acessar e usar o sistema, e as transações precisam ser quase instantâneas, ou então simplesmente não atenderá às necessidades dos jogadores modernos.

Jogue para ganhar: Pontes

Esse tipo de taxa de transferência precisa estar disponível por meio de uma blockchain de camada 1. As soluções de camada 2 certamente têm seu lugar, mas essas redes geralmente são complicadas demais para o usuário médio. As pontes conectadas a essas redes também adicionam um vetor de ataque potencial se não forem devidamente protegidas, como testemunhado no hack Ronin mencionado acima. Ao fornecer uma solução de Camada 1 rápida e segura, há menos maneiras de encontrar e explorar problemas. Isso deve melhorar muito a segurança, dando aos jogadores o conforto de que seus fundos estão seguros. 

Por exemplo, o recente hack do Ronin não poderia ter acontecido em uma solução exclusivamente de Camada 1 com descentralização adequada. Por um lado, o Ronin implementou apenas nove validadores, o que significa que o invasor precisou comprometer apenas cinco deles para ter o controle do blockchain. Uma blockchain totalmente descentralizada, por outro lado, tem validadores em todo o mundo, tornando a perspectiva de assumir o sistema muito mais improvável. Além disso, ao garantir que todos os contratos inteligentes sejam totalmente auditados por terceiros, as redes podem garantir a máxima segurança e funcionalidade. Isso elimina qualquer vetor realista para que tal hack ocorra. 

Jogue para ganhar: a motivação do jogador para jogar não é financeira – é divertida. Os incentivos financeiros precisam atender a uma jogabilidade envolvente.
crédito

Alguns passos importantes para a frente

Felizmente, tem havido esforços para abordar essas questões, com uma variedade de resultados. Blockchains como Solana, CERA e Binance Smart Chain estão todos seguindo seus próprios caminhos para dimensionamento e segurança. Cada uma dessas plataformas forma a base para melhores serviços Web 3 e, portanto, melhores jogo blockchain

Enquanto os fundamentos técnicos estão se tornando mais robustos, os problemas de qualidade ainda permeiam. No entanto, as coisas estão começando a mudar nessa frente também.

Por exemplo, o recém-lançado Brawlers Blockchain traz partidas digitais no estilo de luta livre, onde os jogadores podem competir em batalhas envolventes e ganhar recompensas. Em vez de ser um meio básico de sacar ganhos, o jogo oferece uma variedade de incentivos para reinvestir ativos e expandir ainda mais as listas de jogadores e acessórios. O jogo ainda está evoluindo, mas promete oferecer experiências tão variadas como partidas PvP – projetadas pelo criador de Magic: The Gathering, Richard Garfield – torneios e uma variedade de tipos de partidas.

Esse é o tipo de estratégia e engajamento que a indústria P2E precisa para expandir e atrair novos usuários. 

Em última análise, abordar as questões relacionadas à escalabilidade, segurança e diversão será necessário para qualquer rede ou plataforma que queira se sair bem no espaço GameFi. Embora seja bom ver novos passos sendo dados, a necessidade de se desenvolver constantemente permanece. Novos projetos devem olhar para o que funcionou no passado e como eles podem melhorá-lo se quiserem que seu próximo título veja o tipo de sucesso que muitas ofertas herdadas tiveram.  

Sobre o autor

Michael Rubinelli é o Chief Gaming Officer da Estúdios WAX. Rubinelli é um líder em tecnologia e jogos com mais de 15 anos de experiência progressiva em liderança executiva, desenvolvimento de produtos e crescimento contínuo de receita e é conhecido por seu sucesso em grandes corporações (incluindo Disney, THQ, Electronic Arts). Michael agora voltou sua atenção para os jogos Play-to-Earn e passa a maior parte de seu tempo expandindo a Divisão de Jogos da WAX Blockchain.

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Fonte: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/