A FTC veio atrás do Fortnite. O Metaverso é o Próximo?

A mudança da FTC para tapa A Epic Games, desenvolvedora do Fortnite, com uma multa cumulativa de US$ 520 milhões por alegadas configurações de privacidade negligentes que colocam menores de idade em risco e um processo de reembolso problemático coloca uma questão crucial para o metaverso: seus mundos virtuais serão os próximos? 

O mundo Web3 está atento, embora Fortnite não é baseado em um blockchain. O título de grande sucesso tem muito em comum com seus pares de criptomoedas play-to-ganhar: pagamentos online (embora via fiduciário), fóruns de bate-papo e a capacidade de criar avatares quase totalmente personalizados. Isso sem mencionar um modo de jogo específico que coloca os jogadores em sua própria ilha, que eles usam como base para visitar as casas virtuais de seus amigos.

Soa familiar? 

Os representantes da Epic Games até aludiram a “moedas virtuais” em um longo afirmação no acordo, o maior de seu tipo - dizendo que “os jogos devem ir além para garantir que os jogadores entendam ainda mais claramente quando estão fazendo uma compra” tanto em moedas fiduciárias quanto em criptomoedas. 

A FTC historicamente indicou nomes familiares, como Fortnite, para dar o exemplo, cobrando uma “multa realmente grande e [usando] isso como um sinal para a indústria”, de acordo com Dan Jasnow, advogado do escritório de advocacia ArentFox Schiff, que se concentra sobre o metaverso e questões de propriedade intelectual relacionadas.  

Dado que “todo o metaverso, blockchain e indústria criptográfica estão sob muito escrutínio” após as consequências da FTX, Jasnow disse à Blockworks que “todos deveriam interpretar isso como um aviso de que a FTC está examinando de perto as questões de proteção ao consumidor em todos os setores”.

A FTC alega que a Epic estava coletando ilegalmente informações identificáveis ​​de usuários com menos de 13 anos e que empregou truques de design - ou "padrões obscuros" - para cobrar dos clientes sem primeiro obter explicitamente seu consentimento. O Fortnite supostamente salvava rotineiramente as informações de pagamento de seus jogadores após uma compra inicial. Desde que o regulador começou a investigar o assunto, os desenvolvedores do jogo introduziram um novo fluxo de ordem de pagamento que inclui reembolsos mais simplificados. 

O bate-papo por voz com outros jogadores foi ativado por padrão, disse Jasnow, levando a preocupações adicionais com a privacidade quando se trata de transmitir conversas pessoais involuntariamente. Em setembro, a Epic reformulou suas configurações de privacidade padrão para impor padrões mais elevados para menores.

“Nenhum desenvolvedor cria um jogo com a intenção de acabar aqui”, disse a Epic. “A indústria de videogames é um lugar de rápida inovação, onde as expectativas dos jogadores são altas e novas ideias são fundamentais. Estatutos escritos décadas atrás não especificam como os ecossistemas de jogos devem operar. As leis não mudaram, mas sua aplicação evoluiu e as práticas de longa data da indústria não são mais suficientes.”

Vale a pena ter em mente que a base de usuários para várias plataformas metaversas, como The Sandbox e Decentraland, permanece relativamente minúscula em comparação com os 400 milhões de usuários mundiais do Fornite (na estimativa da FTC). 

No início deste ano, Epic Games recebeu US$ 2 bilhões de investidores existentes, incluindo o braço de investimentos da Sony e KIRKBI, a empresa de investimentos familiar por trás do The LEGO Group, em uma tentativa de acelerar suas ambições de metaverso.

A Epic Games listou recentemente seu primeiro título baseado em NFT, Blankos Block Party, da Mythical Games, em seu mercado de jogos.

Atualizado em 22 de dezembro de 2022 às 11h50 ET: a multa da FTC de $ 520 milhões inclui duas multas separadas: $ 245 milhões relacionadas ao sistema de reembolso do Fortnite e $ 275 milhões relacionadas à privacidade do usuário.


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Fonte: https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next