O metaverso em 2023: fones de ouvido VR e regulamentação?

O metaverso continua a atingir novos patamares com a evolução de dispositivos vestíveis, como headsets de realidade virtual (VR). No entanto, dadas as condições econômicas adversas, as vendas desses fones de ouvido diminuíram. Mas as empresas ainda acreditam que 2023 será o ano do metaverso? 

O metaverso foi uma das maiores tendências de 2022. A indústria foi estimado crescer para US$ 800 bilhões em 2024, de acordo com um relatório de dezembro de 2021 Bloomberg relatório. O imenso crescimento do metaverso e da realidade virtual atraiu muitos empreendedores de jogos, artes, comércio eletrônico, saúde, blockchain e outros líderes de varejo para ingressar no espaço do metaverso. 

O metaverso é um ambiente digital simulado que combina realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), conceitos de mídia social e blockchain para criar áreas para interação rica do usuário que se assemelham ao mundo real. A pessoa pode brincar de loja e até trabalhar nesse ambiente simulado sem sair do conforto de sua casa.

Os usuários podem ingressar no metaverso de qualquer parte do mundo. Eles precisam de uma conexão de internet de alta velocidade e um headset VR para imergir a si mesmos em um mundo 3D e simulado. 

Os headsets VR transportam a pessoa para um mundo digital sem sair da cama ou de casa. O fone de ouvido e as luvas VR são usados ​​para entrar no domínio. No entanto, é relatado que até 2030 esses headsets VR serão transformar em um traje háptico de corpo inteiro. 

Atualmente, o fone de ouvido que mais chamou a atenção no mercado foi o Meta's Quest 2, lançado em 2020. Seguiu-se depois o Quest Pro, voltado para empresas, mas que custou US$ 1,100 a mais que o Quest 2. O aumento significativo de preços tornou inacessível para muitos entusiastas de VR. Isso é evidente nas estatísticas de vendas nos EUA e em escala global, dada a participação majoritária e o domínio da Meta. 

De acordo com o dados, do NPD Group, as vendas de fones de ouvido VR caíram 2% no final de dezembro de 2022, de US$ 1.10 bilhão em 2021. A queda foi de 12% em relação ao ano anterior, para US$ 9.60 milhões.

A queda nas vendas não surpreende, dadas as duras condições do mercado. Ben Arnold, analista de eletrônicos de consumo da NPD via Twitter, disse ao BeInCrypto: “A VR teve um feriado incrível em 2021. Foi um ótimo momento (em 2021) para obter um desses produtos, e a VR o esmagou totalmente.”

No entanto, o aumento dos preços atribuídos a inflação permaneceu o principal fator por trás do declínio nos números de vendas em 2022. Para esclarecer mais a narrativa, o BeInCrypto procurou analistas da CCS Insight. Após a conversa via e-mail, a equipe em um Denunciar declarou: “A fraqueza macroeconômica está deixando sua marca nos mercados de dispositivos de consumo, e os dispositivos de realidade virtual e aumentada – geralmente chamados de realidade estendida – não são exceção.” 

A empresa disse que as vendas unitárias globais neste segmento atingiram US$ 10 milhões em 2022. Mas espera-se que cresça apenas para US$ 11.40 milhões em 2023.

Apple, Sony, salto no metaverso Bandwagon

A gigante tecnológica Apple, visars para lançar sua versão de fones de ouvido este ano. Outro nome importante no jogo, a iteração de fone de ouvido da Sony custo em torno da marca de $ 500 e deve chegar no próximo mês. 

Fones de ouvido Sony Playstation VR2
fonte: Playstation.blog

Outra empresa de tecnologia sediada em Taiwan, a HTC, apresentou recentemente o VIVE XR Elite

https://www.youtube.com/watch?v=5LPZr04Xf34

Cher Wang, co-fundadora e presidente da HTC, disse que o lançamento de seu wearable de $ 1,099 foi a porta de entrada para o metaverso.

Outras empresas também estão entrando na mesma onda, como relatado por BeInCrypto. Grandes nomes estão investindo reservas de caixa significativas para conseguir o mesmo. 

Problemas a considerar

O metaverso, como outras tecnologias antes dele, está fadado a enfrentar obstáculos. E à medida que a popularidade aumenta, também aumenta o interesse dos vigilantes regulatórios.

Existem diferentes caminhos para os atores ilícitos roubarem dos usuários no metaverso. Eles incluem crimes financeiros, como scams e fraude, além daquelas mais específicas para ativos digitais. Isso inclui hacking e roubo de ativos digitais pertencentes a usuários de serviços no metaverso. Daí o apelo para que os reguladores analisem essa inovação emergente. 

Além disso, alguma incerteza e ambiguidade dentro o metaverso ainda precisa de clareza. 

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Fonte: https://beincrypto.com/metaverse-trends-2023-vr-headsets-to-fear-of-regulation/