Sandbox Metaverse atinge 2 milhões de usuários e inicia parceria com K-Pop

O jogo do metaverso Sandbox, de propriedade da gigante de investimentos da NFT, Animoca Brands, ultrapassou 2 milhões de usuários registrados em meio ao lançamento alfa da segunda temporada do play-to-earn.

O jogo de criptografia apoiado por NFTs e seu token SAND nativo está em andamento há cerca de quatro anos, e a última prévia do jogo vem apenas alguns meses após o tão esperado lançamento alfa da primeira temporada no final de novembro.

A segunda temporada foi lançada oficialmente hoje e qualquer usuário pode explorar livremente 2 experiências virtuais diferentes, incluindo uma prévia do “Snoopverse” em parceria com o popular rapper e recém-descoberto proponente da NFT, Snoop Dogg.

Existem 200 missões que os jogadores podem completar para ganhar uma chance de obter um Alpha Pass NFT, que recompensará os proprietários até 1,000 SAND no valor de aproximadamente US $ 3,000 a preços atuais.

O Sandbox tem como objetivo lançar o projeto em etapas em etapas e, de acordo com o roteiro da plataforma para 2022, um DAO que dará poderes de voto aos detentores de SAND, terreno virtual e avatares será lançado no próximo trimestre.

Um fator-chave por trás do Sandbox já possui uma forte base de usuários em seu alfa, talvez devido à longa lista de parcerias da empresa com nomes populares como Warner Music, The Walking Dead, Snoop Dogg e Deadmau5, para citar alguns.

Parece que a antecipação para o lançamento alfa da segunda temporada ainda não impactou e aumentou a ação dos preços, com o preço do SAND caindo 2% nas últimas 5 horas para ser negociado a US$ 24. Embora também tenha caído mais de 3.05% nos últimos 24 dias e cerca de 30% abaixo de sua alta histórica de três meses atrás.

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Em termos de NFTs, o preço mínimo dos terrenos virtuais do Sandbox também caiu 8% na semana passada, para 2.97 Ether (ETH) no valor de aproximadamente US$ 8,100 no momento da redação deste artigo.

Em 2 de março, The Sandbox também anunciou uma parceria com a Cube Entertainment para desenvolver ativos tokenizados para o jogo com a cultura coreana, como o K-Pop.

“A Cube está realmente abraçando o espírito do Metaverse aberto, dando um passo adiante no The Sandbox por meio de seu hub de cultura K, onde está ativamente curando marcas e parceiros locais de seu principal selo K-POP e oferecendo-lhes presença no Sandbox por meio de suas próprias terras”, disse o COO e cofundador da Sandbox, Sebastien Borget, como parte do anúncio.