Web3 e o metaverso acelerarão a tecnologia imersiva, diz Perkins Coie XR Report

SEATTLE–(BUSINESS WIRE)–Após anos de investimentos pesados, os executivos e investidores da indústria de XR moderaram suas perspectivas de crescimento no setor, de acordo com o sexto relatório anual da Perkins Coie Relatório XR, divulgado hoje pela empresa.

A pesquisa com 150 partes interessadas do setor envolvidas na tecnologia XR e NextGen, que abrange avanços tecnológicos como Web3 e o metaverso, mostra que a tecnologia imersiva atingiu um ponto crítico. Realizada de abril a maio de 2022, a pesquisa foi precedida e informada por entrevistas em grupo com especialistas da área. As descobertas deste ano revelam que, embora as partes interessadas ainda esperem que o setor cresça, o ritmo de crescimento será mais lento do que nos últimos anos.

“Os entrevistados deste ano parecem ter um senso pragmático de otimismo sobre a indústria, considerando potenciais ventos econômicos contrários e a necessidade de entregar o hype da tecnologia imersiva”, disse Kirk Soderquist, co-presidente do Interactive Entertainment Group e do Digital Media & Grupo da indústria de entretenimento, jogos e esportes da Perkins Coie. “Nossos entrevistados também estão claramente focados nas tecnologias NextGen, já que cerca de metade (49%) espera uma adoção generalizada da tecnologia nos próximos cinco anos.”

Além do cenário de investimento e desenvolvimento de tecnologias NextGen, a pesquisa de 2022 perguntou sobre tecnologia imersiva em vários setores verticais da indústria. Conforme constatado na pesquisa de 2021, o desenvolvimento e o treinamento da força de trabalho continuam a oferecer muitas oportunidades para XR. A maioria dos entrevistados (72%) concordou que a tecnologia imersiva nessa área aumentará no próximo ano em comparação com o ano passado.

Em meio a condições de mercado incertas, as expectativas de crescimento da indústria são moderadas

Comparado ao ano passado, os entrevistados parecem mais pessimistas sobre seus gastos para o próximo ano, o que não é surpreendente, dado o clima econômico incerto. Pouco mais da metade dos entrevistados (52%) espera que o investimento em XR em 2023 seja maior do que em 2022, 83% disseram o mesmo em 2021.

Mas os especialistas do setor ainda preveem crescimento - 98% dos entrevistados previram que seus gastos com XR aumentarão moderadamente (70%) ou muito (28%) no próximo ano. A indústria também está explorando a tecnologia NextGen; 54% dos entrevistados estão desenvolvendo ou investindo na Web3 ou no metaverso.

Os entrevistados também acreditam que XR e NextGen têm uma relação simbiótica, com a maioria dos entrevistados (88%) concordando que XR é a porta de entrada para a tecnologia NextGen e que NextGen depende de XR.

XR tornou-se popular, as barreiras à adoção ainda permanecem

“A indústria fez muito progresso desde que publicamos nossa primeira pesquisa em 2016. Naquela época, os principais meios de comunicação cobriam sensações virais como o Pokémon Go e não estavam convencidos de que a tecnologia imersiva seria mais do que um flash na panela”, disse Ronald Y. Koo, co-presidente do grupo Interactive Entertainment da Perkins Coie. “Mas nossa pesquisa mostra que o XR – e a tecnologia NextGen – atingiram o mainstream. Por exemplo, nossos entrevistados observaram uma melhoria significativa na qualidade do conteúdo imersivo, considerado o principal obstáculo à adoção em massa desde que começamos a conduzir esta pesquisa.”

Apesar das melhorias da indústria ao longo da última década, as barreiras à adoção permanecem. Cerca de um terço dos entrevistados (29%) citou a falta de conscientização do consumidor como a principal barreira para a adoção generalizada. Outros disseram que a experiência do usuário (54%) e as ofertas de conteúdo (49%) são outras barreiras à adoção.

Os primeiros beneficiários das tecnologias XR e NextGen

Pela primeira vez, o relatório da pesquisa de 2021 analisou as descobertas da perspectiva de empresas pertencentes a minorias e mulheres e validou que o setor estava se tornando mais diversificado. Este ano, cerca de metade (45%) dos entrevistados (dos quais mais da metade veio de organizações pertencentes a minorias ou mulheres) concordaram que há financiamento de capital de risco proporcional para startups diversificadas e fundadas por mulheres no mundo da tecnologia.

Mas os resultados da pesquisa também refutam as afirmações de alguns especialistas do setor de que XR e NextGen promoverão inclusão e equidade. A maioria (58%) dos entrevistados acha que indivíduos de alta renda, profissionais que trabalham e aqueles em áreas técnicas serão os beneficiários de curto e médio prazo da tecnologia.

“Alguns desses resultados não são surpreendentes – qualquer tecnologia emergente tende a ser usada primeiro por pessoas de alta renda antes de ficar mais barata para adoção em massa”, disse Jason Schneiderman, copresidente do grupo Interactive Entertainment da Perkins Coie. “Também é ótimo ver que o setor está progredindo no financiamento de empresas pertencentes a grupos sub-representados. Mas nossos resultados também deixam claro que ainda há trabalho a ser feito para tornar os produtos disponíveis para mais pessoas”.

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Fonte: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/