Os jogos da Web3 incorporam recursos para impulsionar a participação feminina

Embora ainda haja uma aparente falta de mulheres no setor Web3, jogos baseados em blockchain voltados para mulheres podem ajudar a impulsionar a inclusão. Um relatório recente da Entertainment Software Association encontrado que 48% dos jogadores nos Estados Unidos se identificam como mulheres. Também tem sido notado que quase metade de todos os jogadores do mundo são mulheres. O interesse que as mulheres têm no setor de jogos de bilhões de dólares é notável. Isso, aliado ao crescimento maciço sendo projetado pela indústria GameFi, é um dos principais motivos pelos quais vários jogos Web3 estão sendo desenvolvidos especificamente para usuários do sexo feminino. 

Beryl Chavez Li, cofundadora da Yield Guild Games - uma comunidade global de jogos para ganhar - disse ao Cointelegraph que acredita jogos baseados em blockchain como Axie Infinity começaram a ver um aumento nas jogadoras. “Embora as estatísticas mostrem que os jogos de jogar para ganhar atraem mais usuários do sexo masculino, acreditamos que mais mulheres começarão a se interessar”, disse ela.

Yat Siu, cofundador e presidente executivo da Animoca Brands, disse ainda ao Cointelegraph que finanças e jogos da Web3 estão intimamente relacionados, observando que, com o tempo, isso atrairá naturalmente todos os tipos de pessoas para o espaço. No entanto, ele acredita que as mulheres, em particular, serão atraídas, dada sua tendência a uma maior responsabilidade financeira. “Isto é particularmente evidente nos países em desenvolvimento onde o microfinanciamento e especificamente o microcrédito são liderados predominantemente por mulheres”, observou.

Jogos Web3 incorporam recursos para atrair mulheres

Vários jogos da Web3 estão se concretizando com o objetivo de atrair um público predominantemente feminino. Por exemplo, Fashion League é um jogo para celular gratuito, de jogar para ganhar, que permite aos usuários desenvolver seu próprio império da moda. Theresia Le Battistini, CEO e fundadora da Fashion League, disse ao Cointelegraph que o jogo permite que os usuários criem linhas de roupas virtuais que podem eventualmente ser vendidas como tokens não fungíveis, ou NFTs, enquanto as marcas podem aproveitar o jogo para exibir produtos digitais: “Acreditamos que tudo será gamificado no futuro, pois nossas estatísticas descobriram que o mercado de jogos ultrapassará US$ 300 bilhões até 2027. Os jogos da Web3 precisam ser inclusivos.”

Para impulsionar a participação feminina, Le Battistini explicou que a Fashion League contém certas características que são naturalmente atraentes para as mulheres. “A estética do jogo é importante, juntamente com o fato de que ele será acessível primeiro em dispositivos móveis. As mulheres gostam de jogar no celular, pois há uma baixa barreira de entrada”, explicou ela. Estatísticas recentes mostrar que 62% das pessoas instalam um jogo em seu telefone dentro de uma semana após possuí-lo. Além disso, essas descobertas observam que a atual divisão de gênero de jogos para celular é de 51% para mulheres e 49% para homens. Em relação à estética, um relatório do The Female Quoient descobriu que isso é o fator mais importante i atraindo mulheres para o espaço Web3.

Avatares da Liga da Moda. Fonte: Liga da Moda

Chávez Li, que atua no conselho consultivo da Fashion League, apontou ainda que muitos jogos da Web3 se concentram em jogos de tiro em primeira e terceira pessoa, mas carecem de criatividade. Ela observou que a Fashion League incentiva os indivíduos a criar itens digitais, que podem eventualmente evoluir para NFTs vendáveis. “Estamos viabilizando a economia do criador por meio de um jogo divertido. Quanto mais usuários jogam, mais pontos podem ganhar. O dinheiro do jogo pode ser trocado por tokens que podem ser convertidos em moeda fiduciária”, disse ela. Chávez Li também mencionou que os jogadores podem competir e interagir uns com os outros durante eventos como desfiles de moda, adicionando uma camada de socialização ao jogo.

Além da Fashion League, Mishi McDuff, fundador da marca de moda digital Blueberry, disse ao Cointelegraph que a empresa lançou uma experiência de compras em boutique 3D na plataforma de jogos Roblox. Conhecido como “BlueberryXWorld”, McDuff explicou que o jogo Web3 foi projetado para criar um ambiente divertido e seguro para jogadores para explorar sua identidade digitaly:

“Os avatares podem explorar a boutique de dois andares da Blueberry e experimentar roupas e acessórios. As linhas limpas e silhuetas das coleções são justapostas com sílex de atitude, como minissaias, tops e metálicos de festa, além de acessórios divertidos, como mochilas de gato. Além disso, uma variedade de penteados está disponível para personalização adicional.”

Assim como o Fashion League, o BlueberryXWorld foi criado inteiramente por designers e desenvolvedores do sexo feminino. Embora McDuff tenha notado que o jogo pode ser apreciado por todos, ela acredita que esse elemento garante que as criadoras femininas possam ter suas perspectivas ouvidas. Ela elaborou: “Na maioria dos jogos tradicionais, você vê as mulheres representadas de uma maneira tão irreal: sem celulite, sem estrias, sem gordura corporal. Nossos avatares têm alças de amor, estrias e todas as outras coisas que nos tornam humanos.”

McDuff também apontou que a comunidade é um princípio subjacente do jogo, que ela acredita que atrairá muito as mulheres: “Os jogadores podem parar no café para tomar uma bebida e conversar uns com os outros. As mulheres sempre tiveram um talento especial para construir comunidades fortes e unidas, então não será surpresa ver isso na Web3.”

Avatares BlueberryXWorld. Fonte: Mirtilo

Lenny Pettersson, diretor de operações da Antler Interactive - um estúdio de jogos para celular com sede na Suécia - e CEO interino de "My Neighbor Alice", disse ao Cointelegraph que alguns dos recursos mais importantes por trás do jogo Web3 se concentram na colaboração do jogador e nas conexões no jogo . Pettersson explicou que o jogo permite aos usuários reunir recursos para formar um arquipélago juntos. Pettersson compartilhou que a colaboração dos jogadores já se tornou aparente no canal Discord do jogo, observando que os jogadores escrevem mensagens e postam capturas de tela no canal indicando onde encontrar os melhores lugares para pescar, por exemplo.

Dado esse tipo de envolvimento da comunidade, Pettersson explicou que grande parte da inspiração por trás de My Neighbor Alice foi extraída de jogos tradicionais que são populares entre o público-alvo feminino. Por exemplo, ele observou que o estilo de arte desempenha um papel importante aqui. “Um estilo de arte colorido e lúdico que se assemelha a um conto de fadas é intencional.”

Imagens de Minha Vizinha Alice. Fonte: Minha Vizinha Alice

Embora a estética, a personalização e a construção da comunidade sejam características importantes para atrair mulheres para a Web3, uma melhor representação também é fundamental. Marcus Bläsche, CEO e cofundador da Rumble Kong League (RKL) - um jogo que combina basquete, play-to-earn e NFTs - disse ao Cointelegraph que basquete e Web3, infelizmente, ambos compartilham o desafio da representação de usuários do sexo feminino. Para combater isso, Bläsche explicou que a RKL recentemente fez parceria com a Round 21, uma marca de estilo de vida esportivo nativo da Web3 liderada por mulheres com ênfase na colaboração e na comunidade.

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De acordo com Bläsche, essa parceria ajudou a lançar uma nova coleção de jogos da NFT chamada “The Rookies”, que cria uma divisão uniforme de “rookies” masculinos e femininos para garantir que as atletas femininas sejam representadas na Web3. Jasmine Maietta, fundadora da Round21, disse ao Cointelegraph que a organização está ajudando especificamente a RKL a criar oportunidades iguais para qualquer pessoa – independentemente de gênero, etnia ou origem social, acrescentando:

“Acreditamos que o mundo Web3 oferece uma oportunidade única para criar um ecossistema justo e igualitário a partir do zero. Nossa coleção Rookie é o primeiro passo nessa direção, colocando atletas masculinos e femininos na mesma página, e planejamos continuar essa narrativa com qualquer coisa que fizermos no futuro”.

Avatar de Novato. Fonte: Rumble Kong League

Os jogos aumentarão a participação das mulheres na Web3?

Considerando tudo, ainda é difícil determinar se os jogos da Web3 voltados para mulheres resultarão realmente em maior participação. Por exemplo, Pettersson acredita que esta é uma pergunta difícil de responder a partir de agora. No entanto, ele observou que seria suficiente dizer que os jogos Web3 de alta qualidade voltados para mulheres terão um impacto em trazer mais mulheres para o setor: “Os primeiros jogos “Web2” foram projetados e orientados especificamente para meninos e homens. Ao longo das décadas, mais e mais jogos foram projetados para meninas e mulheres.”

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Com isso em mente, ele acredita que o setor Web3 já está ciente de que as mulheres gostam de jogos e querem se envolver, dando maior foco a essa classe de gênero. No entanto, Pettersson acrescentou que será difícil determinar o impacto real que esses jogos terão, observando:

“O desafio para os jogos da Web3 também está ligado à adoção em massa de criptomoedas, que não está especificamente relacionada a uma questão de gênero, mas sim a uma adoção em massa mundial de criptomoedas. E ainda há um caminho a percorrer quando se trata de acessibilidade e facilidade de uso para que isso aconteça.”

Siu também comentou que os jogos estão se tornando menos dependentes de gênero, enquanto Maietta observou que a Web3 tem a oportunidade de basear sua cultura na inclusão intencional. Embora notável, é importante reconhecer que o espaço de jogos Web3 ainda está em andamento. Como tal, alguns na indústria acreditam que os desenvolvedores estão mais focados na construção do ecossistema do que na inclusão. Por exemplo, Olga Ivanova, gerente de conteúdo e comunidade da Spielworks – uma plataforma de jogos blockchain – disse ao Cointelegraph que acredita que os desenvolvedores de jogos Web3 estão mais preocupados em “criar economias robustas no jogo e elevar o design do jogo para pelo menos o padrão AAA”.