Qual é a diferença entre AR e VR?

A realidade aumentada (AR) e a realidade virtual (VR) às vezes são usadas de forma intercambiável - embora existam distinções importantes entre as duas.

Embora o caso de uso mais popular para ambos sejam os videogames, há uma grande variedade de indústrias e produtos que utilizam AR e VR. Continue lendo para descobrir o que separa os dois, como eles estão cada vez mais integrados em nosso trabalho e vida social, e os prós e contras dessas tecnologias emergentes.

O que é realidade aumentada?

Uma pista para entender o AR pode ser encontrada no termo; aumentado é definido por Merriam Webster como “feito maior, maior ou mais completo”. Quando combinado com a “realidade”, isso normalmente significa que é ampliado (ou melhor) e complementa a realidade que você está experimentando no momento com visuais sobrepostos ou outros dados. Sendo continuamente integrado em nossas vidas sociais e profissionais por meio de nossos dispositivos digitais, você provavelmente já usa a tecnologia AR regularmente.

Se você já usou um filtro de mídia social para adicionar orelhas de gato, nariz de palhaço ou uma longa barba grisalha ao seu rosto, você experimentou o AR. Se você já mudou o plano de fundo do escritório doméstico durante uma reunião de trabalho virtual para um cenário de escritório alto em Manhattan, aproveitou o AR. Outro exemplo é Pokémon Go, o jogo popular que conquistou o mundo ao combinar exploração do mundo real, GPS e o entretenimento de um videogame. 

Simplificando, a realidade aumentada adiciona elementos à sua realidade – ela não a substitui. Quando você tem um filtro de rosto ativado ou altera seu plano de fundo, seus amigos/colegas de trabalho ainda podem vê-lo. Ao capturar aquele Pokémon raro no parque, você ainda pode ver a grama, as árvores e as pessoas ao seu redor.

Como tecnologia, a realidade aumentada (AR) pode aprimorar ou alterar as percepções de um usuário adicionando informações digitais na forma de imagens, vídeo, som e outros dados. A maioria das pessoas experimenta AR por meio do uso de um dispositivo cotidiano, como um smartphone; nenhum equipamento especial é necessário. No entanto, existem dispositivos e produtos habilitados para AR que estão se tornando cada vez mais populares.
Anteriormente encontrados na indústria aeroespacial, muitos fabricantes de veículos agora estão implementando monitores head-up AR (HUDs) em seus veículos. Esses AR HUDs projetam informações no para-brisa, como velocidade, condições de tráfego e instruções de direção, permitindo o acesso a esses dados sem ter que desviar o olhar da estrada. Capacetes inteligentes fornecem esses mesmos benefícios para motociclistas, transmitindo esses dados para seus protetores faciais.

Previstos em SciFi e não mais fictícios, os óculos inteligentes são outro exemplo. Eles podem projetar visuais úteis em seus óculos enquanto ainda permitem que você veja o que está ao seu redor. Imagine olhar para uma rua cheia de vitrines e ver cardápios, preços de roupas e horários de funcionamento das lojas sem mover um dedo. Enquanto o AR visa aprimorar ou enriquecer a realidade, o VR visa dar um passo adiante - e escapar dela.

Como a realidade virtual é diferente da realidade aumentada?

Enquanto a RA complementa seus sentidos e permite que você mantenha pelo menos um pé firme na realidade, com a RV é possível abrigar completamente seus sentidos visuais, auditivos e até físicos em um mundo completamente novo e virtual. Como o AR, os videogames têm sido um campo de testes popular. A tecnologia VR foi pesquisada, desenvolvida nesse contexto e continua sendo aprimorada lá. Antes de entrarmos nos headsets de realidade virtual de última geração, vamos dar um passo para trás e examinar os três níveis principais de realidade virtual e como ela se desenvolveu.

O primeiro nível é VR não imersivo. Ele permite visualizar, navegar e, às vezes, interagir com um ambiente virtual. Os exemplos podem incluir jogar certos videogames ou fazer um tour virtual pela casa. Nesse nível, você normalmente se envolve apenas por meio de um dispositivo padrão, como um smartphone, laptop ou console de videogame. Embora não seja mais comumente considerado como VR, jogar videogames em primeira pessoa (como Halo, Call of Duty, Forza Motorsport) pode ser considerado uma experiência de RV não imersiva.

O segundo nível é VR semi-imersivo. Uma experiência de VR intermediária que pode usar software, hardware e feedback físico, dá a você mais uma sensação de que um espaço virtual está ao seu redor e você está interagindo com ele. Simuladores de voo e passeios VR 3D em parques de diversões normalmente se enquadram nessa categoria.

Esse último nível é VR imersivo e pode dar a você uma experiência completamente fora do mundo que pode lhe dar a sensação de pilotar uma nave espacial - ou lutar contra zumbis. A VR imersiva normalmente começa com um fone de ouvido e também pode apresentar controles manuais, detecção de movimento e outros dispositivos vestíveis. Originalmente desenvolvidos na academia e depois encontrados em complexos de entretenimento, esses headsets VR agora estão disponíveis para consumidores comuns. Os exemplos incluem o Meta Quest Pro, o HTC Vive Pro 2 e o HP Reverb G2.

VR usa além dos videogames

Embora o AR/VR seja comumente usado em videogames, incluindo os baseados em blockchain, existem outros usos fora da categoria de entretenimento. O treinamento de RV educacional e relacionado à carreira permite que pilotos, soldados, cirurgiões e estudantes pratiquem e simulem cenários de cirurgias complicadas a pousos de aviões. A RV também pode ser usada para aprimorar reuniões de trabalho virtuais, permitir uma visita ao escritório de RV, experimentar roupas virtualmente ou sair de forma imersiva com amigos (pense em conversar ou jogar um jogo).

Contras do uso de AR/VR

Embora os usos mencionados de AR/VR estejam expandindo o que é possível e tornando o mundo melhor aos olhos de muitos, alguns chamam a atenção para as possíveis desvantagens do uso de AR/VR. Particularmente quando usado por longos períodos de tempo, o uso de AR/VR pode levar a problemas oculares, desengajamento social com o “mundo real” e outros problemas mentais e físicos.

AR, VR, MR e o futuro

À medida que essas tecnologias e dispositivos se desenvolvem, a linha entre AR e VR está se tornando tênue (daí o termo “AR/VR”). Enquanto os fones de ouvido são mais “VR” e os óculos inteligentes são mais “AR”, até mesmo essa distinção está desaparecendo, pois os óculos inteligentes facilitam a RV e os fones de ouvido oferecem opções de AR e agora são comumente chamados de “óculos AR/VR”. A realidade mista (MR) refere-se a uma experiência que combina elementos de AR e VR de uma forma que confunde a fronteira entre os dois mundos. Isso é particularmente verdadeiro quando se trata de como essas tecnologias estão se integrando ao metaverso (um mundo ou universo virtual). À medida que o AR/VR se desenvolve, os especialistas prevêem que essas tecnologias se tornarão cada vez mais parte de nossas vidas fora e dentro da tela - se é que existe uma distinção entre as duas no futuro.

Folha de dicas:

  • O AR pode ser acessado em dispositivos comuns. As experiências de VR normalmente exigem a compra de equipamentos especializados, como um fone de ouvido.
  • O AR visa “melhorar” a realidade, enquanto o VR visa substituí-lo por uma alternativa virtual.
  • A RV tem três níveis principais: não imersivo, semi-imersivo e imersivo.
  • MR combina os campos de AR e VR.
  • Embora mais popular para videogames e outras formas de entretenimento, a RV também é usada para treinamento no local de trabalho, currículo educacional, socialização e uma variedade de outros usos.

 

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Fonte: https://decrypt.co/resources/what-is-the-difference-between-ar-and-vr-2