Xbox: executivos da empresa desconfiam do metaverso

Phil Spencer, chefe da marca Xbox e CEO do departamento de jogos da Microsoft, declarou-se cético em relação ao metaverso e especialmente contra jogos baseados no conceito de jogar para ganhar.

Sobre o metaverso, Spencer explicou que não é nada novo e que a tecnologia existe há mais de 30 anos. Como resultado, pode-se dizer que Spencer não vê nada de inovador, mas, no máximo, é um retorno.

Spencer assim explicou seus pontos de vista sobre o tema aos microfones da Bloomberg:

“Minha visão sobre o metaverso é que os jogadores estão no metaverso há 30 anos. Quando você está jogando, esses mundos 3D compartilhados nos quais as pessoas jogam há anos e anos, acho que descobrimos que há mais conexão porque temos um propósito compartilhado”.

O que Spencer teme é que os jogadores fiquem confusos com o conceito de metaverso, porque jogar dentro desse novo mundo virtual certamente não significa viver em um videogame.

Phil Spencer não está convencido com a ideia de um metaverso

Microsoft e Xbox já estão no metaverso

Apesar do ceticismo de Spencer e até de Bill Gates – este último recentemente falar contra NFT e criptomoedas – a Microsoft e até o Xbox estão realmente trabalhando com metaversos e tokens não fungíveis.

Em janeiro passado, de fato, a Microsoft comprou a empresa de videogames Nevasca Activision por cerca de US$ 69 bilhões, e na época a Microsoft afirmou que a aquisição ajudaria a acelerar a criação de um metaverso.

Além disso, apenas alguns meses atrás, a Microsoft investiu em jogos baseados em blockchain e, para isso, subsidiou Compartilhar heróis, um jogo de tiro ambientado no espaço e especialmente um que tira proveito do modelo de jogar para ganhar.

Spencer do Xbox vs. Jogue para Ganhar

Acima de tudo, o que o chefe do Xbox está cético é como funciona o play-to-ganhar, o que iria contra o conceito do jogo:

“Jogar para ganhar especificamente é algo sobre o qual sou cauteloso. Isso cria uma força de trabalho de jogadores, para certos jogadores monetizarem. Acho que às vezes é um martelo procurando um prego quando surgem essas tecnologias”.

De qualquer forma, novamente durante a entrevista com Bloomberg, Spencer disse que no futuro essas tecnologias podem trazer algumas surpresas interessantes.

Jogos em Blockchain

A indústria de videogames é a maior em termos de receita em todo o mundo, mesmo em comparação com as indústrias de cinema e televisão combinadas.

E de acordo com as últimas dados, disponível, o mercado de jogos baseado em blockchain já era valendo $ 3 bilhões em 2021

Prevê-se que cresça para US$ 39.5 bilhões até 2025. Mais de 1.6 milhão de jogadores em todo o mundo experimentam alguns jogos baseados em blockchain, como o popular jogo para ganhar Axie Infinity.

De acordo com um relatório da DappRadar, em janeiro de 2022, já havia 398 jogos em blockchain, um crescimento de 92% em relação ao ano anterior.


Fonte: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/