Veja como os insiders despejam tokens de jogos blockchain usando ataques Sybil

A indústria de jogos blockchain teve um 2021 impressionante. Jogar para ganhar, mover para ganhar, jogos NFT e preços para todos os tipos de entretenimento blockchain estavam subindo.

Jornais correram incandescente histórias sobre jogos blockchain como Axie Infinity empregando 60,000 filipinos. Claro, tudo foi apenas um flash na panela. Dentro de alguns meses, o fundo caiu fora do mercado e tanto os usuários ativos quanto as capitalizações de mercado com crosta.

O arranjo confuso dos operadores de jogos pagando pelos jogadores só funcionava enquanto os operadores pudessem vender seus tokens criptográficos com base em métricas infladas, como usuários ativos diariamente.

Infelizmente, eles logo descobriram que há nenhum negócio sustentável em pagar populações para jogar videogames. Depois que os insiders terminaram de despejar suas malas, a indústria de jogos blockchain deixou muitos desses filipinos em dívida.

Agora que grande parte da poeira baixou, um novo relatório da Delphi Digital examina até que ponto os chamados ataques Sybil inflaram as métricas de crescimento para jogos em blockchain.

O que é um ataque de Sybil?

Um ataque Sybil ocorre quando alguém engana um sistema de reputação criando várias identidades. O exemplo mais simples de um ataque Sybil é criar identidades falsas para votar contra um concorrente e fazer parecer que ele tem um serviço péssimo.

O nome do ataque vem do livro psicológico, Sibila, que é sobre transtorno dissociativo de identidade.

Vários blockchains empregam defesas contra ataques Sybil.

O método testado e aprovado do Bitcoin impede ataques Sybil impondo um custo nas transações de spam. Não é apenas computacionalmente caro e consome muita energia para fazer hash de blocos válidos de transações, mas também os usuários também devem pagar uma taxa por cada transação.

Além disso, todos os operadores de nó e pool de mineração do Bitcoin podem perder sua reputação em 10 minutos se não permanecerem em consenso ao transmitir e validar blocos. Com uma reputação cara de construir e fácil de perder, o Bitcoin é um exemplo de rede resistente a Sybil.

Em contraste, Os ataques Sybil são uma maneira fantástica de obter métricas de tração em jogos blockchain.

Os ataques de Sybil melhoram temporariamente o moral

Para muitos jogos baseados em Metamask, é gratuito criar novas carteiras e sem custos para realizar muitas ações no jogo. O patrocinador de um jogo blockchain pode facilmente criar a ilusão de um crescente envolvimento do usuário.

Embora existam poucas razões para criar atividade artificial em videogames convencionais, os jogos blockchain quase sempre têm um token ou NFT que negocia sentimentos como medo e ganância.

  • Os invasores Sybil podem aumentar o número de carteiras únicas interagindo com um jogo.
  • Esses invasores também podem se qualificar para limites de engajamento, adquirindo NFTs, airdrops e outras recompensas.
  • Os invasores Sybil também podem distorcer os dados do blockchain, como taxa de transferência, popularidade da transação, distribuição de nós, normas de validação e até engajamento da Camada 2. De acordo com o axioma “entra lixo, sai lixo”, dados on-chain enganosos fornecem informações, relatórios e tomadas de decisão enganosas aos investidores.
  • Além de desencorajar o uso legítimo, esses ataques Sybil podem bombear tokens GameFi artificialmente.

Ao longo da curta história da GameFi, os invasores Sybil inflaram significativamente o número de carteiras ativas exclusivas usando os maiores jogos de blockchain. Isso é sempre evidente durante quedas de NFT, onde carteiras ativas únicas não são iguais ao número de usuários humanos.

Claro, mesmo usuários legítimos podem ter duas ou três carteiras. Afinal, muitas pessoas têm várias contas no Instagram ou no Twitter. No entanto, a grande maioria da atividade de jogo blockchain na cadeia são bots e ataques Sybil.

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Conclusão

A atividade de bot desencoraja usuários legítimos de jogos blockchain que acreditam nos materiais de marketing dos promotores de jogos. Também distorce as métricas nas quais a maioria das pessoas toma decisões de investimento: usuários ativos diários, tração, taxas de crescimento e outros dados na cadeia

A maioria dos jogos blockchain tem ações gratuitas e de custo ultrabaixo, como registrar-se com uma nova carteira blockchain, que fornece aos invasores Sybil uma vantagem injusta. Isso marginaliza usuários legítimos que frequentemente optam por outros jogos mais divertidos com humanos reais.

Protocolos GameFi com custos mais baixos veem mais atividade de bot. Muitas ações são totalmente gratuitas. Frequentemente, ações repetitivas como moagem de ouro dentro do blockchain, os jogos são facilmente programáveis. Os desenvolvedores podem criar software simples e realizar ações repetidas vezes.

Os ataques Sybil distorcem o GameFi. Quase todos os jogos blockchain - especialmente jogos associados a NFTs ou tokens de alto valor - têm baixa resistência a Sybil. Infelizmente, os ataques Sybil têm sido um recurso, não um bug, da indústria de jogos blockchain.

Afinal, o objetivo geralmente é ganhar dinheiro vendendo criptoativos. Uma vez que o dinheiro é ganho, o jogo é muito menos divertido.

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Fonte: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/