Novo modelo de jogo de criptografia torna a morte do metaverso real

Play-to-Die: E se a morte nos jogos de criptografia pudesse se tornar permanente, da mesma forma que é na vida real? Isso “abriria todos os novos tipos de experiências e jogabilidade”. Isso está de acordo com o pesquisador de criptomoedas e investidor Dave Stanton.

Stanton apresentou o que parece ser uma ideia maluca. É jogar para morrer. Ele quer construir um sistema que permita que um personagem amado que morre em um jogo morra para sempre. O personagem é cunhado como um não fungível token (NFT) que pode ser comprado ou vendido no mercado aberto.

Uma vez que o personagem morre, ele queima o NFT.

“[Eu] acredito que o potencial de valor dos personagens NFT é muito maior do que os personagens de jogos tradicionais”, escreveu Stanton em um blog. “Assim, introduzir um conceito de perda por morrer no jogo é muito mais interessante e envolvente do que antes.”

Play-to-Die: Morto, mas vivo como um NFT

A morte não é um conceito novo em jogos, então jogar para morrer pode ser uma transição fácil. Personagens em jogos de tiro em primeira pessoa, ou FPS, bem como aqueles em jogos de RPG (RPG) “morrem” no jogo. Os jogadores recebem um certo número de vidas, seja uma quantidade limitada ou infinita.

No entanto, a ideia existente é que a morte nos jogos representa nada mais do que “um mecanismo de feedback que você teve um desempenho ruim em um determinado aspecto da jogabilidade”. Na vida real, quando você morre “acabou o jogo para sempre”. Quando você joga para morrer, você morre.

Stanton acredita que o real experiência de morte poderia ser aplicado a jogos de criptomoeda. Ele espera que isso “desbloqueie novas experiências na jogabilidade, novas oportunidades para os jogadores ganharem e potencialmente criar algumas das experiências mais atraentes para os espectadores”.

Nfts

Seu plano gira em torno de tokens não fungíveis, unidades de dados imutáveis ​​e únicas armazenadas no blockchain. NFTs podem ser usados ​​para representar itens como fotos, vídeos, áudio e outros tipos de arquivos digitais. E agora personagens mortos no metaverso dos jogos.

“NFTs podem ser compradas, vendidas, negociadas ou usadas em outros contextos fora de apenas um jogo”, disse ele. “Esses pontos são significativos… em comparação com experiências de jogos anteriores. Em vez de apenas poder usar o personagem naquele jogo, um jogador agora pode comprar/vender no mercado aberto.”

Stanton também falou sobre o crescimento de NFTs que podem ser compartilhados e negociados em diferentes blockchains. “Isso significa que os personagens terão muito mais valor (não apenas valor monetário, mas valor emocional para o jogador) porque não estão vinculados a um único jogo”, explicou ele.

“Essa interoperabilidade pode se manifestar de várias maneiras. Ser capaz de usar um personagem em vários jogos é óbvio. Acho que também pode haver parcerias promocionais, oportunidades de associação e muito mais que não podemos imaginar no momento”, acrescentou Stanton.

jogo para morrer

Como funciona o Tech & Data Studio:

Tokens não fungíveis trouxeram novas possibilidades na curadoria e circulação da arte. Eles têm provocado endossos de celebridades pop como Snoop Dogg, Paris Hilton e Madonna.

Considerados por alguns como o oeste selvagem da indústria de blockchain, os tokens não fungíveis também começaram a atrair criminosos para a indústria. Problemas de puxões de tapete são comuns. Os usuários também perderam milhares de NFTs no valor de milhões de dólares em ataques de phishing.

Em sua proposta, Dave Stanton teoriza como a morte permanente em jogos criptográficos poderia trabalhar. Ele imagina um jogo de combate de tiro em primeira pessoa ou outro jogo de luta ou batalha. Neste jogo, o personagem de um jogador é um NFT.

À medida que se ganha batalhas, eles acumulam habilidades. No entanto, se você perder uma batalha, seu personagem morre e queima o NFT. O que isso pode significar?

“Se o jogo fosse muito popular, qualquer jogador poderia começar do nada e, puramente por mérito, construir um personagem altamente habilidoso”, detalhou Stanton.

“Teoricamente, personagens altamente habilidosos seriam raros, já que muitos morreriam o tempo todo no jogo. Eles podem jogar com esse personagem ou vendê-lo para alguém que quer um lutador habilidoso, mas não quer se esforçar para alcançá-lo.”

Stanton argumentou que isso poderia criar “oportunidades de ganhos para bons jogadores com pouco ou nenhum capital. A raridade não é aleatória (como as balas NFT atuais), mas baseada em habilidade, esforço e sobrevivência.”

“Acho que também há uma oportunidade para skins ou itens serem desbloqueados apenas ao atingir certos níveis ou sobreviver a um certo número de batalhas. Isso criaria valor adicional para esses personagens além das habilidades do jogo”, acrescentou.

Morrer enquanto joga

Morrer em um jogo significa que os jogadores perdem seu personagem. Stanton disse que os jogadores “podem se tornar ainda mais engajados e apegados a seus personagens sendo mais atenciosos sobre suas ações. Isso pode levar a jogadores muito mais engajados.”

O plano de Stanton significa que existe a possibilidade de que “os espectadores se tornem mais apegados a vários personagens de longa duração altamente qualificados”. Ele explicou:

“Streaming de lutas/batalhas pode atrair muito mais espectadores dentro dos jogos e, mais importante, fora deles. Semelhante a como os maiores eventos esportivos do mundo (Super Bowl, Copa do Mundo, Olimpíadas, etc.) [Isto é] por causa da escala de interesse nesses eventos e impacto que tem na cultura pop. Como os personagens 'morrerão' no jogo se perderem, isso provoca muito mais emoção nos espectadores e pode ser mais interessante do que os jogos atuais.”

Proposta arriscada

Nem todo mundo está tão entusiasmado com a ideia de Stanton. Long Do, diretor de jogos da NFT pixel art jogar para ganhar plataforma de jogos anomura, disse ao BeInCrypto que o conceito de morte permanente em jogos de criptografia era fraco.

“A fraqueza do modelo é que a maioria dos investidores quer ver modelos onde haja pouco risco e grande vantagem”, disse Do.

“Por exemplo, projetos em que não há custo para os investidores cunharem, mas uma grande vantagem se as vendas secundárias se tornarem virais e o preço mínimo permitir que eles lucrem. Esse tipo de modelo vai contra esse pensamento atual. Do ponto de vista da gamificação, pode fazer sentido para aqueles com maior tolerância ao risco. Existe um público para isso, mas pode não ser muito bem percebido pelos investidores tradicionais na web3.”

Dave Stanton reconheceu o fracasso de experimentos anteriores com morte permanente no mundo dos jogos.

No entanto, “se isso for adotado em jogos criptográficos, veremos muitas novas oportunidades econômicas de baixa barreira à entrada baseadas no mérito para os jogadores”. Além disso, há “potencial [para uma] revolução na visualização de jogos porque parecerá mais real e visceral para os espectadores que não jogam. Semelhante a como os fãs de esportes se sentem assistindo a um jogo sabendo que os atletas estão colocando seus corpos e, em alguns casos, como esportes motorizados e esportes de combate, suas vidas em risco.”

Jogos de criptografia lideram o crescimento da Web3

Segundo ao DappRadar, o jogo blockchain indústria continuou a ver um crescimento significativo durante o terceiro trimestre de 2022.

O número de carteiras ativas únicas no setor aumentou 8%, ou 912,000, mês a mês, garantindo que sua participação na Web3 permanecesse em mais de 48% no terceiro trimestre. Gameta foi o dapp mais usado em setembro, com mais de 3 milhão de carteiras únicas.

Projetos de jogos de movimento para ganhar estão ganhando popularidade, disse. o Suar A economia cunhou um recorde de 10,000 NFTs em Protocolo Próximo. Blankos Block Party e Star Atlas, jogos NFT online, tornaram-se os primeiros títulos Web3 a serem lançados na Epic Games Store.

Gods Unchained subiu para as cinco principais coleções por volume de negociação NFT. Ele registrou mais de US $ 18 milhões em vendas em setembro. Os investimentos em jogos baseados em blockchain e projetos Metaverse caíram no terceiro trimestre (US$ 3 bilhão) em comparação com o segundo trimestre, uma queda de 1.3%.

No entanto, isso é quase o dobro da quantidade total de dinheiro arrecadado para todo o ano de 2021. Em seu relatório do terceiro trimestre, o DappRadar afirmou: “O futuro dos jogos Blockchain é brilhante e está a caminho de se tornar o líder da Web3”.

Jogar para morrer: vai decolar? Vamos vigiar este espaço.

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Fonte: https://beincrypto.com/play-to-die-new-crypto-gaming-model-makes-death-in-the-metaverse-real/