Fatores não mencionados que limitam a adoção em massa do metaverso – crypto.news

A realidade virtual é um fenômeno fascinante que tem o potencial de mudar a maneira como vivemos e trabalhamos. É um universo online que oferece aos usuários uma experiência única em relação às plataformas online tradicionais e um espaço compartilhado onde os usuários podem socializar, trabalhar e se divertir. Mas, embora seu potencial seja impressionante, alguns fatores atualmente limitam sua adoção em massa. Neste artigo, discutiremos alguns desses fatores e como eles estão impedindo o crescimento da RV. Portanto, se você está empolgado com o futuro da RV, continue lendo para saber mais sobre as restrições tácitas que impedem que ela se torne popular.

Remetente de moedas

Largura de banda e hardware da Internet 

O Metaverse conta com fatores como conectividade de internet de alta velocidade, sensores, atuadores e exibição de gráficos para capturar os movimentos dos usuários. Outros parâmetros, como saída de som e feedback háptico, também desempenham um papel importante no sucesso da realidade virtual.

Se você não sabe, os gadgets de RV, apesar de parecerem todos chamativos e brilhantes, podem acabar enxugando seus bolsos com seus preços altos. Por exemplo, o volumoso, mas atraente Oculus Quest 2 custa US $ 400. Com meio quilo, imagine usá-lo por algumas horas, quanto mais um dia inteiro de trabalho; parece cansativo, certo?

De acordo com um relatório recente, cerca de 40% da população mundial nunca usou a internet. Não se surpreenda que ainda vivemos em uma época em que os países do terceiro mundo não têm 'cobertura razoável de internet'. Esperar que os moradores desses lugares tenham a menor idéia de como é a realidade virtual é pedir muito.

Dados e Segurança

Apesar dos avanços tecnológicos no setor de segurança ao longo dos anos, desenvolvedores de projetos e empresas de segurança ainda têm um longo caminho a percorrer antes de provar que os dados dos usuários estão completamente seguros. O fato assustador que está acenando acima de nossas cabeças é que muito poucas plataformas sociais não compartilham as informações de seus clientes.

À medida que o mundo do Metaverse continua a se expandir, será necessário o desenvolvimento de novos incentivos de segurança projetados para proteger a privacidade e a identidade de todos no mundo virtual. À medida que o Metaverse cresce, os desenvolvedores precisam recriar o significado da proteção de dados com métodos seguros e fáceis de implementar.

Assim como a nossa realidade, a internet ou Metaverse possui diversas leis e regulamentações. No entanto, a realidade virtual não possui leis específicas que regem as atividades dentro dela, possivelmente porque o Metaverso ainda é novo para muitos de nós.

Além das regras básicas da internet, leis de direitos autorais, contratos e marcas registradas, poderíamos dizer que a lei do mundo real considera o Metaverso um campo minado. Devido à falta de clareza nos regulamentos, alguns advogados acreditam que comprar terrenos virtuais é desaconselhável e não vale a pena. A nebulosa estrutura legal da realidade virtual afastou muitos investidores.

Será muito desafiador identificar e implementar a legislação e os regulamentos necessários para garantir que o Metaverse seja seguro e protegido para seus usuários. A lei não pode cobrir todos os cenários criados pelo Metaverse, e muitas perguntas ainda precisam ser respondidas sobre as operações do Metaverse.

Efeitos adversos na saúde

Desde o surgimento da internet e dos telefones celulares, persiste uma grande preocupação com os possíveis efeitos desses dispositivos na saúde. Embora atualmente não haja evidências que sustentem a ligação entre o uso de telefones celulares e o câncer, são necessários mais estudos para confirmar os efeitos a longo prazo desses dispositivos.

Embora não esteja claro se o uso de dispositivos móveis representa um risco à saúde, recomendamos que os usuários tomem as precauções necessárias ao operar seus dispositivos móveis. Além disso, embora não esteja claro se o uso de um dispositivo com sensores e atuadores pode causar problemas, teremos que esperar para ver.

No entanto, algumas fontes revelaram que o uso prolongado de dispositivos de realidade virtual pode causar efeitos prejudiciais em seus órgãos sensoriais. Também pode causar sudorese excessiva e náuseas e também desorientar seu padrão de sono. Sem dar um grande passo, consoles de videogame como o Playstation avisam os epilépticos que eles podem ter convulsões devido às luzes piscantes em vários jogos hoje.

Considerações Finais

Embora o Metaverso ainda seja considerado um lugar para jogos e entretenimento, também está cheio de oportunidades para as pessoas desenvolverem suas habilidades e talentos. Por exemplo, as pessoas podem criar e compartilhar arte e música no espaço virtual por meio de NFTs.

A próxima geração da internet será imersiva e 3D. Ele permitirá que os usuários se conectem com pessoas de diferentes partes do mundo e dará a todos os setores uma ampla gama de novas ferramentas e oportunidades. Por exemplo, podemos ver uma era em que as pessoas podem se conectar com médicos e enfermeiros do setor de saúde sem sua presença física, simplificando os serviços de saúde das maneiras mais inesperadas.

Esperamos que o Metaverso se torne tão comum que as pessoas o considerem parte de suas vidas diárias. Embora os recursos atuais do Metaverse ainda sejam um pouco limitados, podemos esperar uma integração global mais ampla na próxima década.

Fonte: https://crypto.news/unknown-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/