Casual GameFi é a nova tendência – veja como o espaço do jogo está mudando na matriz de minijogos da Web 3.0


2022 foi o ano mais importante para o desenvolvimento da GameFi. A inovação do modelo jogar para ganhar ao modelo X para ganhar junto com o influxo de levantamento de capital e usuários correndo para a Web 3.0 forjou a glória dos jogos da Web 3.0.

É inevitável dizer que quando o mercado baixista chegou, o setor GameFi também foi afetado em algum nível. No entanto, o mercado de jogos da Web 3.0 continua a ser um dos segmentos de crescimento mais rápido da Web 3.0, com um número médio de até 800,000 carteiras exclusivas ativas por dia em alguns períodos.

Recentemente, Game Space se uniu a Splinterlands, ImmutableX e Big Time para realizar um dos maiores torneios de jogos da Web 3.0 o torneio Player One para trazer o hype do GameFi.

O torneio criou buzz em massa para o setor GameFi, com mais de 200,000 engajamentos no Twitter e mais de 20,000 jogadores on-chain participando do torneio de 10 dias.

Além disso, Sky Vee um streamer com mais de 1.3 milhão de fãs no total também se juntou ao torneio para competir e lutar pelo prêmio final.

Podemos ver que o amor e a paixão dos jogadores leais da Web 3.0 ainda estão ativos no mercado, mas depois que Axie Infinity como a versão representativa do GameFi desapareceu dos olhos do público, a indústria ficou quieta e as pessoas têm grandes expectativas para o AAA Projetos GameFi entrando em cena.

Muitos dos principais jogos AAA da Web 2.0, incluindo Zynga e Ubisoft, disseram uma vez para entrar na Web 3.0, mas ainda não fizeram nenhum movimento. Isso então leva à questão de por que os jogos AAA raramente conseguem chegar à Web 3.0.

Por que os jogos AAA têm dificuldades para entrar na Web 3.0

Michael Cameron, CEO da Game Space, ajudou anteriormente na incubação de um dos primeiros jogos AAA MMORPG Web 3.0 da indústria, 'Bless Global'. Ele afirma que os jogos AAA exigem um nível muito alto de entrada -uNormalmente, as equipes com mais de US$ 50 milhões em financiamento mal conseguem entrar nessa fila.

Além disso, longos ciclos de P&D e dificuldades em lucrar, juntamente com o mercado em baixa, são os principais fatores que os impedem de fazer esse movimento.

Cameron também trabalhou uma vez com sua equipe para lançar o primeiro GaaS (GameFi-as-a-service) da indústria para ajudar os jogos tradicionais da Web 2.0 a entrar na Web 3.0 e resolver os problemas de um alto limite de participação e transações de loop não fechado para primeiros usuários do GameFi.

No entanto, a desaceleração do setor GameFi no mercado baixista diminuiu o ritmo de entrada das empresas de jogos da Web 2.0. Ao mesmo tempo, não há novos jogos explosivos surgindo na indústria.

Nessas circunstâncias, a Game Space está virando estratégias e encontrou uma grande oportunidade de focar em - cGameFi normal (minijogos GameFi).

Se os jogos AAA não conseguirem, os minijogos

Para promover o GameFi SDK, a Game Space desenvolveu uma versão Web 3.0 do minijogo clássico 'Merge Bird' em 2022 como um protótipo para mostrar aos desenvolvedores de jogos como pode ser fácil colocá-los rapidamente na cadeia em sete dias.

Este pequeno movimento trouxe imediatamente mais de 20,000 seguidores no Twitter do Game Space, e os jogadores casuais em massa começaram a inundar o aplicativo Game Space. Posteriormente, a Game Space lançou 'Goat! Cabra!' um jogo clássico de combinar três e limpar) que conquistou mais de 600,000 usuários ativos semanais na primeira semana de seu lançamento.

Apesar de ser um jogo fácil de jogar e divertido, os jogadores podem ganhar caixas misteriosas de raridade variada, como ouro, prata e bronze, após passar na rodada. As caixas misteriosas podem ser vendidas no mercado NFT e, abrindo as caixas misteriosas, os jogadores podem ganhar USDT e diferentes níveis de Merge Bird NFTs.

O incentivo aleatório introduzido pelas caixas misteriosas criou uma alta participação dos jogadores, e os dados mostram que Goat! Cabra! alcançou mais de seis milhões de rodadas, produziu mais de dois milhões de caixas misteriosas e mais de um milhão e meio de Merge Bird NFTs, estabelecendo um recorde histórico para jogos GameFi casuais.

Depois desses minijogos, a Game Space lançou 'Magic Pot' e 'MythMania'. Mais de um milhão de NFTs Merge Bird foram consumidos no Magic Pot.

No MythMania, o incentivo da caixa cega pode ser ampliado 10 vezes pagando para abrir uma caixa misteriosa, tornando toda a plataforma consistentemente lucrativa. Esse caso é especialmente raro em um mercado em baixa, quando a plataforma ainda não emitiu tokens para empatar e continuar crescendo.

Por que o GameFi casual está crescendo contra todas as probabilidades

Segundo as estatísticas, existem mais de quatro bilhões de usuários de minijogos no mercado global, e o mercado de jogos casuais ultrapassará US$ 500 milhões apenas em 2022.

Sempre houve uma grande força nos minijogos, com ciclos de desenvolvimento curtos e fáceis, modelos econômicos relativamente fáceis de projetar e uma enorme base de usuários devido à adição de atributos sociais.

Além disso, com 77% da base de usuários e mais de um bilhão de usuários mensais, os minijogos costumam ser negligenciados pelo mercado convencional, mas são, na verdade, a base dos jogos.

Segundo Cameron, o sucesso do Game Space no setor casual GameFi se deve a vários motivos. Primeiro, é fácil começar. Os minijogos são fáceis de jogar, flexíveis e podem consumir parte do tempo de lazer fragmentado, o que os torna capazes de atrair uma quantidade considerável de escala e engajamento do usuário.

Este é um recurso e uma vantagem dos minijogos em comparação com os jogos AAA, que exigem login complicado e pré-configurações de conta.

Em segundo lugar, devido às escolhas dos minijogos. De Mesclar Pássaro a Cabra! Cabra! e, em seguida, Melon Fusion, Game Space insiste em escolher transformar minijogos de sucesso atuais ou antigos em jogos GameFi casuais, o que promete que os jogos sejam jogáveis.

Em terceiro lugar, a capacidade deve ser eficiente. Com base no GaaS SDK do Game Space, todas as modificações casuais de jogos GameFi agora são concluídas em sete dias, o que é uma das principais razões pelas quais o Game Space é capaz de continuar a caçar pontos de acesso e avanços do mercado.

Santosh, um jogador leal do Game Space, disse:

“Antes, eu passava uma ou duas horas em 'Voodoo' uma plataforma tradicional de minijogos Web 2.0. Depois de baixar o Game Space, não joguei nenhum jogo de outra plataforma porque [Game Space] tem todos os meus minijogos favoritos. Fora isso, também posso ganhar recompensas diariamente. Os minijogos são realmente uma ótima maneira de passar o tempo e são amigáveis ​​para todos.”

Os 'efeitos Lego' do GameFi

A combinação de uma série de GameFi casual forma um ecossistema eficaz semelhante ao 'efeito Lego' em DeFi.

A Uniswap, por exemplo, desenvolveu o protocolo subjacente para o mecanismo AMM, que pode ser usado em várias plataformas de empréstimo, como o Curve, enquanto os projetos de cofre, como o YFI, agregam os recursos dos vários protocolos de empréstimo.

Cada projeto tem apenas alguns ou algumas dezenas de desenvolvedores, mas a construção desses blocos de Lego pode formar uma sobreposição eficaz de vários projetos juntos. Portanto, isso se soma a uma enorme indústria de DeFi.

É o mesmo para o Game Space. O 'efeito Lego' é evidente no hub GameFi casual do Game Space, lançando uma série de jogos GameFi casuais para formar um ecossistema cada um com um conjunto separado de cenários de consumo de saída enquanto o USDT, ferramentas de jogo, NFTs e GP (pontos de jogo) gerados nos jogos podem ser trocados e convertidos para formar uma sobreposição eficaz.

Por exemplo, as caixas misteriosas obtidas em Goat! Cabra! pode ser usado em MythMania. Os NFTs Merge Bird produzidos no MythMania podem ser usados ​​no Merge Bird e assim por diante.

A combinação de vários jogos não apenas multiplica a diversão, mas também cria um modelo econômico mais robusto, evitando o curto ciclo de vida de jogos únicos na era do jogo para ganhar.

O que vem a seguir para o Game Space

O Game Space anunciou que será atualizado para um hub GameFi casual para trazer uma hora extra de felicidade para todos na Web 3.0.

No primeiro trimestre de 2023, a Game Space planeja lançar mais de 10 minijogos GameFi de sucesso e expandir para 20 no segundo trimestre.

Os seguidores do Twitter da Game Space estão prestes a ultrapassar a marca de 100,000 e esperam chegar a um milhão de usuários em um ano por meio da estratégia casual da GameFi, aumentando o crescimento explosivo do mercado em alta em 2024.

O Game Space também lançará o 'Galaxy Project Plan' para convidar mais pequenas equipes de desenvolvimento de jogos (CPs) a acessar rapidamente a plataforma, trazendo mais novas maneiras de jogar e abraçando os dividendos de crescimento trazidos pelo GameFi casual.

Os jogos que aderirem ao Galaxy Project Plan ainda precisam ser profissionais e sofisticados, sejam novos ou clássicos, com uma experiência de jogo suave e apelo de massa suficiente. Juntamente com parceiros, o Game Space também trabalhará com seus parceiros para explorar o futuro dos jogos sociais, incorporando DIDs e outros GameFi sociais.

Sobre o espaço de jogo

O Game Space é o primeiro hub GameFi casual da Web 3.0 com foco em trazer minijogos da Web 2.0 rapidamente on-chain. Por meio de métodos de entrada free-to-play e Web 2.0 na plataforma, a série de jogos GameFi casuais formará um ecossistema que permite que as recompensas do jogo de USDT, adereços de jogo, NFT e GP (pontos de jogo) sejam trocadas e convertidas para formar um sobreposição eficaz.

A Game Space já lançou minijogos clássicos como Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion e seu próprio jogo focado em recompensas MythMania. Juntamente com parceiros, o Game Space explorará o futuro do GameFi social, incluindo DID e outras inovações da Web 3.0 para trazer uma hora extra de felicidade todos os dias para os usuários da Web 3.0.

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Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/