Entrevista exclusiva com o CMO da MonkeyLeague sobre como a Web3 Gaming confunde a linha entre a realidade e os mundos virtuais

Na semana passada, conversei com Oren Langberg, CMO da Uncaged Studios, sobre o jogo de futebol Web3, Monkey League. Oren me contou sobre o jogo, sua jogabilidade e porque o acha único e diferente de outros jogos existentes no mercado. Ele também compartilhou seus planos para construir um ecossistema inteiro com uma franquia de jogos dedicados a diferentes tópicos. Se você gosta de jogos e tecnologias Web3, não perca esta peça!

U.Today: Oren, você é o CMO da UnCaged Studios. Fale-nos sobre o estúdio. O que fez você se interessar pela Web3? Como você entrou no projeto? 

Oren Langberg: Eu sou um jogador de longa data e um comerciante de longa data também. Trabalhei em várias empresas nos últimos 15 anos. Para mim, é realmente humilhante finalmente poder combinar essas duas paixões. É incrível fazer parte da indústria como um todo, com certeza. UnCaged saiu do sigilo com MonkeyLeague há pouco menos de um ano, em outubro passado. Quando fui abordado para ingressar no UnCaged, minha carreira até então era em grande parte em B2B, então a oportunidade sem mergulhar mais fundo foi emocionante. 

Então entendi quem eram os fundadores e o que estávamos construindo. Raz Friedman, conhecido como o Bobby Fischer dos jogos, foi o primeiro funcionário e diretor de produtos da Playtika, uma das maiores empresas de jogos móveis do mundo. Depois, há Shahaf Bar-Geffin, um Web3 OG, ninja e visionário – ele é como o Magalhães das criptomoedas. Conhecê-los selou o acordo, e o resto é história. Desde a nossa fundação, o estúdio cresceu para quase 45 pessoas. Tudo é feito internamente, o que é realmente único na Web3. Existem muitos projetos semelhantes – não gosto do termo “projeto” porque soa muito temporário – mas existem muitos jogos por aí onde terceirizam muito do trabalho, até mesmo o desenvolvimento do jogo em si. 

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Monkey League
MonkeyLeague. Imagem via Monkeyleague.io
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Estamos muito orgulhosos de dizer que tudo é feito internamente e desenvolvemos uma comunidade realmente forte e apaixonada, o que definitivamente não é fácil. Eles vêem MonkeyLeague como um bom ajuste e como um jogo incrível. Também lançamos vários recursos ao longo do caminho, com uma linha do tempo muito agressiva. Normalmente, os jogos levam alguns anos para serem desenvolvidos por meio de todas as otimizações e iterações. Nós definitivamente conquistamos muito lá.

U.Hoje: MonkeyLeague é um jogo de eSports Web3. Você pode nos contar mais sobre sua jogabilidade?

Oren Langberg: Com relação à jogabilidade, MonkeyLeague soccer é o primeiro lançamento de uma franquia de jogos esportivos Web3 que estamos desenvolvendo. É inovador o que estamos construindo: toda uma franquia de jogos com um vasto ecossistema ao seu redor, oferecendo várias maneiras de jogar e potencialmente ganhar. Estamos começando com o futebol MonkeyLeague e, em seguida, seguindo os jogos esportivos que alavancarão os mesmos recursos de jogos NFT que estão no mercado agora. Isso adiciona muita utilidade.

A maneira mais simples de descrever MonkeyLeague é imaginar que FIFA Street e xadrez tiveram um bebê. Mas, para ser um pouco mais delicado, imagine que você conseguiu combinar a emoção, a energia e a competitividade do futebol com o pensamento estratégico do xadrez. É uma malha entre os dois, que não foi feito antes. Então, achamos super interessante criar uma forma casual de jogos esportivos.

Isso é essencialmente MonkeyLeague: é um jogo de futebol Web3 rápido baseado em turnos. É fácil de aprender, mas difícil de dominar.

Essencialmente, os jogadores constroem seu time dos sonhos de pelo menos seis NFTs MonkeyPlayer que preenchem as posições de atacante, meio-campista, defensor e goleiro. O principal objetivo do jogo é marcar gols, jogar partidas e torneios e subir nas classificações das Ligas. É super direto, e haverá todo um componente de esports que traz todo um nível de competitividade.

Monkey League
MonkeyLeague. Imagem via Monkeyleague.io

Os próprios NFTs são todos feitos internamente e de alta qualidade. Não apenas os NFTs Monkey vêm com uma aparência e características únicas, mas também as principais habilidades do jogo. As habilidades de jogo dos MonkeyPlayers são Precisão, Passe, Controle e Defesa, que vêm com uma estatística inicial e um nível máximo de potencial que podem alcançar. Por meio de partidas, seu objetivo é aumentar essas estatísticas, subir de nível e ganhar XP em sua NFT - o que permite que os jogadores atualizem suas NFTs. Você comprou NFTs com essas habilidades, e agora você pode atualizá-los, e eles terão essas habilidades, o que os torna mais valiosos no mercado.

Quando se trata de nossa visão do que estamos construindo e como vemos o mercado atual de jogar para ganhar, desde o início, focamos em alto valor de produção e valor de entretenimento. Os jogos devem ser divertidos primeiro. Mesmo antes do GameFi 2.0 se tornar moda, nossa missão era criar jogos de alto valor de produção e qualidade AAA que fossem divertidos primeiro e não usassem o ganho como a principal maneira de levar as pessoas a jogar o jogo. Colocamos muita atenção na mecânica do jogo, design do jogo, loop do jogo e recursos meta ao redor, para torná-lo o jogo mais divertido possível.

U.Today: Você pode nos contar sobre seu token, MBS?

Oren Langberg: Claro, a principal moeda do jogo é MonkeyBucks $MBS. Ele será usado para receber recompensas por vencer partidas e torneios. Ele também será usado para transações como criação, que será lançada em breve, para comprar ou alugar em nosso mercado futuro, para apostar em MBS, que está disponível agora, e também, como mencionei, para obter esses itens essenciais no jogo .

Este é um bom lugar para mencionar que estamos fazendo algo inovador ao combinar o modelo de jogo gratuito para jogar com o modelo jogar para ganhar. Dentro do jogo, temos uma loja no jogo onde você pode comprar itens essenciais do jogo, como itens nutricionais para resistência, itens de assistência médica para HP e energia para partidas. Isso também garante a circulação constante da moeda, ao contrário de muitos jogos de jogar para ganhar, onde os jogadores podem ganhar dinheiro, mas eles simplesmente descartam essa moeda imediatamente depois.

U.Today: Você tem apenas um token ou existem outros?

Oren Langberg: Como mencionei no início, estamos criando um ecossistema inteiro. O futebol MonkeyLeague é o primeiro de uma franquia de jogos, então cada jogo terá sua própria moeda no jogo. Mas haverá um token DAO, $SCORE, que governa todo o ecossistema. A única maneira de conseguir $SCORE é apostar $MBS a longo prazo. 

U.Today: Você pode nos dar mais detalhes sobre staking?

Oren Langberg: Ficamos super empolgados com isso porque não estava inicialmente em nosso roteiro. Recebemos muitos pedidos de nossa comunidade para um programa de staking e priorizamos isso em relação a outros recursos. Nós o lançamos no final de junho, e há cinco milhões no total de recompensas resgatáveis ​​de $MBS, em relação a quanto você aposta e quão cedo, mas definitivamente o criamos para ser um programa extremamente recompensador. Há um período bloqueado de 90 dias e ainda resta um mês com APR muito boa. Ainda falta um mês para começar a reivindicar recompensas.

U.Today: Fale-nos sobre os mecanismos de reprodução. Como os usuários podem obter um novo macaco?

Oren Langberg: A reprodução está ao virar da esquina e estamos super animados com isso! Lançamos alguns recursos menores até agora, mas a criação é um recurso de jogo muito grande, complexo e super divertido, pois adiciona uma camada inteira de uma experiência de jogo divertida. Você tem seus NFTs MonkeyPlayer e a oportunidade de criar mais MonkeyPlayers para adicionar ao seu time ou vender no mercado. Para procriar, você precisará de dois NFTs de jogadores de macacos reproduzíveis e uma cápsula. 

As cápsulas de reprodução são muito importantes, pois tivemos o luxo de aprender com outros jogos e os problemas que eles encontraram. Um grande problema encontrado em alguns jogos é um nível populacional incontrolável. Uma vez que chega a esse ponto, não é um bom sinal para o jogo e para a economia do jogo, porque é difícil voltar atrás. Para ter um jogo e uma economia de jogo sustentáveis, o aumento da população precisa ser equilibrado com outros aspectos do jogo e da economia. As cápsulas de reprodução são uma maneira de podermos aumentar a população dentro da economia e do ecossistema do jogador. Com dois macacos procriáveis ​​e uma cápsula de reprodução, você poderá procriar. 

Monkey League
MonkeyLeague. Imagem via Monkeyleague.io

Mesmo que você tenha apenas dois macacos no momento e precise de seis para uma equipe completa, poderá preencher sua equipe com uma cápsula de reprodução. É uma oportunidade incrível para pessoas que talvez tenham apenas dois Monkeys e queiram completar um time, ou se você já tem seis Monkeys e deseja que jogadores substitutos sejam adicionados ao seu time. Ou se você tiver macacos com estatísticas mais baixas em cada época de reprodução e os cruzar juntos, você realmente tem a probabilidade de obter um jogador de macaco mais forte do que os pais. Isso é muito emocionante.

U.Today: Por que você escolheu o blockchain Solana para basear seu jogo?

Oren Langberg: Acreditamos que Solana não é apenas uma rede super forte agora, está ficando cada vez mais forte. Sua velocidade e taxas baixas o tornam ideal para um jogo web3. Além disso, eles têm um ecossistema bastante forte voltado para jogos. Aos meus olhos, Solana tem um futuro brilhante, mas não há razão para que as comunidades em cadeia sejam isoladas. No final, se você me perguntar onde estaremos daqui a alguns anos, seremos agnósticos em cadeia. Definitivamente, queremos ser independentes da cadeia e nos conectar a redes diferentes. Com MonkeyLeague, há uma clara separação entre o jogo e os componentes da Web3, como a economia e ativos e coisas assim. O jogo pode ser jogado em qualquer lugar, então definitivamente temos esses planos.

U.Today: Quais são os aspectos do jogo dos quais você mais se orgulha?

Oren Langberg: Há muito do que se orgulhar. Mas quando se trata do jogo, em primeiro lugar, gosto que seja único. Não estamos criando outro jogo que já existe, mas um pouco diferente, mas estamos tentando algo novo em estratégia, jogos esportivos baseados em turnos. Como mencionei no início, uma das razões pelas quais vim a bordo foi a visão do que estamos construindo. Também é super exclusivo. Construir uma equipe de Monkeys e jogar as partidas é, na verdade, apenas uma camada em um ecossistema vasto, interconectado e multifuncional que estamos construindo. O que isso significa?

Quando você pensa em esportes, digamos futebol, por exemplo, não há dinheiro em uma criança de 12 anos praticando o esporte. Mas ele simplesmente adora brincar. E a maioria das pessoas pensa que no futebol profissional o dinheiro está em campo com os jogadores, certo? Como Ronaldo e Messi. No entanto, a maior parte do dinheiro, a maior parte dos negócios e 99.9999% dos papéis da indústria não são jogadores. Eles são gerentes, donos de ligas, olheiros, donos de estádios, proprietários de terras, banqueiros, promotores, locutores e assim por diante. Isso é o que estamos construindo no UnCaged – um vasto ecossistema que oferece uma variedade de pessoas para jogar “seu jogo” e ganhar. Isso também borra ainda mais a linha entre a realidade e os mundos virtuais.

Outra coisa é o nosso uso de tokens soulbound. Estamos realmente olhando para o futuro, e o futuro não está apenas nas moedas do jogo e ativos negociáveis, mas também em tokens sociais intransferíveis. Os SBTs não são uma novidade, pois foram introduzidos nos jogos anos atrás. Os tokens vinculados à alma nunca são comprados nem são negociáveis. Eles serão alcançados no jogo cumprindo objetivos ou atingindo certos níveis. Eles permanecem com esse jogador por toda a vida. Digamos, por exemplo, que alguém vença uma quantidade X de jogos seguidos ou possua uma quantidade Y de Estádios. Como resultado, eles recebem um token vinculado à alma, ou status, dentro do ecossistema MonkeyLeague que lhes dá vários novos benefícios. Talvez aumente uma Liga ou abra ambientes ou campanhas de campo, ou desbloqueie recursos de jogos privados - o que é muito emocionante!

U.Today: Quais são seus pensamentos sobre jogos de jogar para ganhar em geral?

Oren Langberg: Eu tenho muitos pensamentos sobre isso, mas vou tentar mantê-lo simples. A ascensão da Web3, a evolução da Web2 para a Web3, abriu muitas portas especialmente para os jogos. Eu não vou entrar na totalidade do que ele faz, redistribuição de propriedade e coisas assim, mas eu quero mais entrar em como o play-to-earn surgiu e suas deficiências. 

Monkey League
MonkeyLeague. Imagem via Monkeyleague.io

Para muitos jogos de jogar para ganhar deu um salário digno. As pessoas nos países em desenvolvimento puderam deixar outros empregos básicos, jogar videogame o dia todo e ganhar um bom dinheiro. Mas o que isso fez foi abrir uma caixa de Pandora de jogos ruins e de baixo valor de produção que se concentravam menos no valor do entretenimento, qualidade visual e mecânica do jogo, e mais no uso do mecanismo de ganho como principal motivo para jogar. Este sistema de recompensas indomáveis ​​não é sustentável. É como o oposto de um cassino onde, em vez de a casa sempre ganhar, todos os jogadores sempre ganham alguma coisa. Aquele cassino não duraria muito, como um cassino Trump. Para que os jogos Web3 sejam realmente bem-sucedidos, sejam sustentáveis ​​e se tornem populares, antes de tudo, eles precisam ser jogos de alto valor de produção. Isso significa que nem todos ganham, não importa o quê, mas o ganho baseado em habilidades e realizações é a única maneira de realmente manter uma economia sustentável. Estamos começando a ver mais e mais jogos web3 com foco na qualidade e no aspecto divertido, o que é ótimo. 

Temos um plano completo para conectar os jogadores da web2 à web3 e isso começa com a necessidade de ter jogos divertidos e de alta qualidade. Além disso, vamos oferecer versões free-to-play para os jogadores da Web2 testarem o jogo antes de comprarem os ativos do jogo e se tornarem competitivos. Nosso pipeline de parcerias fora da web3 também ajudará a oferecer um selo de aprovação e validação.  

U.Today: Você gosta de NFTs? Você tem uma coleção de NFTs?

Oren Langberg: Eu me envolvi um pouco com criptografia antes de começar aqui, mas mais no lado da moeda. Eu obviamente tenho alguns MonkeyLeague Monkeys porque pretendo arrasar em campo, mas não sou um grande colecionador de NFT por si só. 

U.Today: Vamos especular sobre o preço do Bitcoin. É a nossa pergunta regular, e só preciso do seu palpite. Qual será o preço do Bitcoin no final deste ano louco?

Oren Langberg: É difícil especular, mas sou uma pessoa do tipo copo meio cheio. Eu realmente acho que estamos cambaleando para uma grande corrida de touros. Não posso dizer quando isso vai acontecer, mas me lembra os bloqueios do COVID. Todo mundo está trancado por tantos meses, e eles estão todos empolgados e ansiosos para chegar lá. Eu realmente sinto que o mercado de criptomoedas está ansioso para entrar em erupção, apenas esperando a arma disparar que inicia a corrida. Assim que houver essa luz verde, por assim dizer, seja qual for a forma que vier, ela realmente vai decolar. Então, no final do ano — 44K.

Fonte: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual