Como o PlayerOne permite que todos construam um metaverso

A plataforma PlayerOne, que atualmente inclui ferramentas de criação, cenas sociais, mercados NFT e jogabilidade P2E, foi projetada para permitir que qualquer pessoa construa um metaverso. Todos os produtos PlayerOne são projetados com esse posicionamento como essa visão, e a matriz de produtos do RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor e assim por diante foi finalizada para impulsionar a plataforma Metaverse na era da competitividade industrializada.

Aprovações de instituições conhecidas

No momento, o PlayerOne completou duas rodadas de arrecadação de fundos. SIG e The9 estão liderando a rodada do anjo. A SIG é a maior parte interessada externa do TikTok, enquanto a The9 foi uma das primeiras operadoras de World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures e outras empresas de investimento estão entre os investidores de segunda rodada.

O investimento da SIG, uma organização de investimentos conhecida internacionalmente, demonstra que a SIG reconhece a força da PlayerOne. Também obteve financiamento do The9, demonstrando que o PlayerOne possui amplos recursos no negócio de jogos. Há também investimentos institucionais em blockchain, como FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay e outros, demonstrando que o PlayerOne possui extensas conexões institucionais.

Equipe de desenvolvedores profissionais

A equipe principal do PlayerOne vem de mecanismos de jogos, cadeias públicas de jogos, casas de câmbio e empresas de jogos listadas publicamente. A equipe tem anos de experiência no setor de blockchain, além de conhecimento sobre mecanismos de jogos e comunidade de desenvolvedores. Como todos sabemos, uma plataforma de metaverso verdadeiramente 3D requer um alto nível de habilidade tecnológica. Em vez de discutir o jogo da cadeia Gamefi sob a bandeira do Metaverse, falaremos sobre a plataforma 3D Metaverse com poder duro genuíno.

Sandbox, Decentraland (doravante referido como DCL), CryptoVoxels (doravante referido como CV) e outras plataformas metaverso, por exemplo, incorporam NFTs como terrenos, personagens e adereços, portanto, a plataforma metaverso requer uma forte força de blockchain. Por muitos anos, a equipe PlayerOne trabalhou duro no desenvolvimento de cadeias públicas, portanto, em termos de força, o PlayerOne é mais que suficiente para atender às necessidades.

A plataforma PlayerOne exige cenas de jogos, além de exploração, exposições e atividades online, e até mesmo zero limites para a criação de jogos por meio da visualização. Como resultado, uma forte experiência em mecanismos de jogos também é necessária para uma plataforma de jogos Metaverse. Os principais membros da equipe são principalmente de ex-empresas de mecanismos de jogos, portanto, isso também é bastante simples para a equipe PlayerOne. Outras equipes de outras empresas, por outro lado, enfrentam um desafio tecnológico significativo. Como resultado, outras equipes exigirão uma quantidade significativa de tempo de desenvolvimento e acúmulo de habilidades para alcançar o PlayerOne.

Os tokens de governança também são necessários porque o PlayerOne é uma iniciativa blockchain. Você não pode construir um modelo econômico muito eficaz se não tiver experiência com projetos de blockchain, e o gerenciamento de valor de mercado após o token TGE também precisa de anos de experiência com iniciativas de blockchain. A equipe PlayerOne trabalhou em projetos de cadeia pública de jogos e tem experiência real em projetar a arquitetura econômica do token.

Para resumir, essa equipe tem vantagens tecnológicas significativas; em termos de experiência, trabalhou em projetos de blockchain bem conhecidos. A redução de dimensionalidade composta é um sucesso para outros esforços do metaverso.

Ambição da equipe

Enquanto outras plataformas Metaverse continuam a promover Profile Picture (PFP), PlayerOne já lançou um teste beta privado com convites direcionados. A plataforma PlayerOne é dividida em quatro seções: Ferramentas de Criação, Cenas Sociais, NFT Marketplace e jogabilidade P2E.

  • Em termos de ferramentas, RoleEditor e SpaceEditor iniciaram testes externos, enquanto VoxelEditor já está em andamento;
  • As cenas sociais já suportam descoberta de espaço, ação social, bate-papo por voz, bate-papo por texto e outros recursos;
  • O mercado de negociação já apoiou a Opensea, e sua própria plataforma de negociação será lançada em breve, e o PlayerOne também suporta o sistema de rebate de referência, que é uma ótima experiência adotada nas trocas de moedas digitais e pode incentivar os KOLs a promover a plataforma PlayerOne;
  • A configuração de cena visual, gatilhos e outras funcionalidades para jogos P2E foram concluídos e vários jogos P2E foram produzidos.

A plataforma PlayerOne é enorme com base nas funções que foram desenvolvidas. Em vez de liberar o NFT para um grande número de usuários, a equipe do PlayerOne se concentrou em melhorar o produto até que todas as funcionalidades acima fossem cumpridas e, em seguida, começou a organizar a venda de terrenos e a distribuição da lista de permissões. É claro que o objetivo da equipe PlayerOne é construir uma plataforma metaverso com um ecossistema fechado que concorra com Sand Box, DCL e CV, não apenas um projeto blockchain que emite moedas. Esses projetos nativos de blockchain são incomuns em todo o mundo.

Além das funcionalidades que foram implementadas, você pode ver no que eles estão trabalhando atualmente e ideias futuras, como PlayerOne Hub e ScriptStore, que devem ser construídos em anos de experiência em mecanismos de jogos blockchain para construir um circuito fechado ecológico. Nomes, Blue Print, aeronaves e animais de estimação estão incluídos. Esses são todos NFTs dentro do ecossistema PlayerOne que contêm grandes quantidades de conteúdo, não apenas terrenos.

Metaverso de várias cadeias

Ao contrário do SandBox, DCL e CV, o PlayerOne é uma plataforma de jogos sandbox multi-chain metaverse. Além de Ethereum e Polygon, o PlayerOne suportará BNB Chain, Solana, Flow e mais redes públicas no futuro. Dito isto, o território do PlayerOne não é apenas implantável no Ethereum, mas também pode ser instalado no Solana e no Flow. Os usuários também podem utilizar o Metaverse com qualquer carteira, permitindo que usuários de várias cadeias visualizem, falem e interajam uns com os outros. Nesse método, o PlayerOne reconectará os usuários que foram separados por diferentes cadeias. NFTs de qualquer cadeia pública podem ser importados para o PlayerOne Metaverse.

Matriz de produtos

O setor de blockchain viu a expansão feroz de Defi e Gamefi, e um grande número de tokens desapareceu rapidamente devido à falta de uma cena de pouso, e o metaverso está agora à beira de uma explosão que se aproxima. O Metaverse, por outro lado, não é como DeFi e GameFi, que replicam contratos de outros projetos e alteram certos critérios para ficar online. Além de talentos de longo prazo e reservas tecnológicas, a plataforma Metaverse precisa de um número significativo de ferramentas de suporte para sustentar uma grande comunidade de desenvolvedores.

Como a equipe PlayerOne tem muitos anos de experiência em mecanismos de jogos e entende que sem um produto não pode absorver uma enxurrada significativa de pessoas, a equipe PlayerOne não se apressou em lançar o NFT, mas se concentrou em estudar e desenvolver produtos. No momento, Playerone criou uma matriz de produtos composta por RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor e assim por diante, a fim de impulsionar a plataforma metaverse no período de competitividade industrial.

Editor de função

A primeira ferramenta é o RoleEditor, que permite aos usuários personalizar suas próprias funções. No entanto, RoleEditor difere do Sand Box, DCL e CV.

Funções NFT combináveis

No momento, o método padrão em projetos de PFP é produzir 20,000 NFTs antecipadamente e depois atribuir um a cada participante aleatoriamente. O principal problema com isso é que os NFTs são predeterminados com antecedência, e a comunidade não tem voz no assunto e só pode aceitá-lo passivamente.

De acordo com o RoleEditor, o VoxelRole é composto de NFTs de componentes de caracteres padrão ERC-1155, e as partes do corpo, como cabelos, óculos, gravatas, roupas e sapatos, são todos NFTs do padrão ERC-1155. O componente de personagem NFT é criado aleatoriamente na cadeia de caixas cegas, para que todos recebam um conjunto diferente de peças. Os usuários podem comprar e vender livremente NFTs de parte de personagem no mercado secundário, então usar o RoleEditor para sintetizar o VoxelRole NFT padrão ERC-721 e, posteriormente, excluir o NFT de componente de personagem. Neste método, o papel final sintetizado é preenchido espontaneamente pela comunidade, sem intervenção da parte do projeto.

Personagens NFT co-branded

O PlayerOne permite caracteres NFT co-branded, o que significa que o PlayerOne pode colaborar com IP de terceiros, como Nike, Adidas e outras empresas conhecidas, para produzir personagens. Você pode, é claro, colaborar com certos artistas conhecidos, o que não apenas garante que haja personagens suficientes para as pessoas utilizarem, mas também colabora com IP de terceiros para criar personagens personalizados.

Importação de PFP de terceiros

A importação de PFP de terceiros é suportada pelo PlayerOne, permitindo que usuários com NFTs explorem, socializem e P2E imediatamente no metaverso do PlayerOne. Por exemplo, no caso do Meebits, o PlayerOne conseguiu um acordo com o Meebits e iniciou oficialmente o recurso de importação do Meebits, e um grande número de detentores de Meebits está transmitindo para a comunidade PlayerOne. Meebits estão sendo usados ​​em produção pela primeira vez no PlayerOne, a primeira plataforma do metaverso. Este suporte é extremamente benéfico para Meebits e PlayerOne.

Além do Meebits, o PlayerOne também está envolvido em outras iniciativas de PFP, como o Mfer. Mfer é uma comunidade totalmente descentralizada com um forte propósito de autopublicação. PlayerOne concorda com essa noção e incentiva Mfer a se juntar ao metaverso o mais rápido possível.

Editor de Espaço

A ferramenta mais importante no PlayerOne, além do RoleEditor, é o SpaceEditor. O SpaceEditor é um editor de espaço do metaverso que permite aos usuários projetar estruturas sob medida com zero limites e trazer NFTs de várias cadeias para o metaverso. Seu principal limite tecnológico, como Sandbox, DCL e CV, é o editor de espaço, e é por isso que existem muitos projetos impulsionando o metaverso no negócio, mas muito poucos projetos que realmente têm ferramentas ativas.

Estilo Voxel

Quando o PlayerOne estava fazendo essa ferramenta, pesquisou os principais projetos de metaversos do mercado, que são divididos em vários estilos:

  • Estilo realista: Tente imitar o mundo real o máximo possível. A vantagem é que parece mais confortável e é semelhante aos jogos 3D atuais. A desvantagem é que ele não pode ser produzido em tempo real, utilizado em várias plataformas ou desenvolvido por usuários. Como resultado, o metaverso nativo de blockchain não usa essa abordagem. Isso demonstra que o metaverso do mercado desse tipo é um jogo em cadeia ou um projeto Rug Pull, e todos devem prestar atenção em reconhecê-los para não serem enganados.
  • Estilo de modelagem low-poly: os modelos 3D são mais realistas com mais rostos, portanto, rostos suficientes são “estilo realista”, enquanto DCL usa o estilo “low-poly modelling”, a frase é “Lowpoly”, como todos os outros. Este estilo é conhecido como “Vale do Monumento”. O benefício é que o desempenho é significativamente melhor do que no “estilo realista”, podendo também possibilitar o desenvolvimento autônomo do usuário. Sentir.
  • Estilo Voxel: Use blocos de voxel um por um para construir o mundo inteiro. O jogo mais conhecido é “Minecraft”. Sandbox e CV são os estilos de voxel usados. Vantagens Como o número de faces é muito pequeno, o desempenho foi bastante aprimorado. Além disso, o limite para os usuários começarem é muito baixo, e os alunos do ensino fundamental de “Minecraft” podem começar rapidamente. A desvantagem é que os detalhes que podem ser exibidos não são ricos o suficiente para exibir modelos e personagens muito detalhados.

Depois de fazer vários estudos técnicos e de produtos, o PlayerOne continua comprometido com a noção de “Todos podem construir o metaverso” e escolhe um estilo semelhante ao “Minecraft” para reduzir o custo de aprendizado do usuário e permitir que os usuários comecem a desenvolver estruturas em minutos.

Projeto Arquitetônico

Como praticante do metaverso, a equipe do PlayerOne também adquiriu uma grande quantidade de terrenos do metaverso e, posteriormente, observou um fenômeno: seja Sandbox, DCL ou CV, a maioria dos terrenos está ocioso após a compra. A razão por trás disso é porque o ponto de entrada para essas plataformas é muito alto e os usuários que não têm habilidade de modelagem 3D especializada não podem desenvolver estruturas.

Quando a PlayerOne trabalhou com os provedores de serviços terrestres da indústria Metaverse, descobriu que os serviços de terceiros são muito caros, começando em 5 Ethereum, enquanto o valor de um pedaço de terra é inferior a 5 Ethereum. Como resultado, o PlayerOne introduziu um novo recurso chamado blueprint “BluePrint”. A função do blueprint é que os usuários não precisam criar um edifício de zero a um, mas apenas requerem um BluePrint para construir um edifício com um clique e depois alterá-lo com base no edifício. É bastante simples alterar as imagens, NFTs, filmes e palavras neles incluídos.

Como funciona o esquema? PlayerOne colaborou com dezenas de designers de arquitetura qualificados para criar centenas de projetos, cada um dos quais é um NFT padrão ERC-1155. Os projetistas de arquitetura precisam apenas desenvolver estruturas no SpaceEditor e publicá-las como projetos com um único clique, o que os colocará imediatamente no mercado de projetos do PlayerOne. Como resultado, as pessoas podem pagar um milésimo do preço e criar suas próprias estruturas com um único clique.

Como resultado, os arquitetos ganham usuários e vantagens, os usuários obtêm serviços e o PlayerOne cria seu próprio ecossistema arquitetônico fechado. Os usuários também podem revendê-lo depois de usá-lo.

Shopping

Quando o edifício do Espaço estiver concluído, serão necessários vários objetos ornamentais, como plantas verdes e móveis. Como você conseguiu isso? PlayerOne estabeleceu uma loja de itens, onde os clientes podem simplesmente escolher os produtos que desejam comprar. Claro, porque os adereços também são baseados no NFT padrão ERC-1155, eles não são caros, e os adereços são apenas 5u e 10u.

Editor de Voxel

Como os NFTs de props são fabricados? É aí que entra a terceira ferramenta do PlayerOne, VoxelEditor. O modelo VoxelEditor tem melhor granularidade e pode criar coisas mais finas, como bonecos e decorações. Após o término da produção, ele pode ser lançado como um NFT padrão ERC-1155 com um único clique e será publicado instantaneamente na loja de adereços para outros usuários comprarem e usarem.

Obviamente, o VoxelEditor suporta o recurso de visualização em tempo real, que permite criar rapidamente adereços arrastando e soltando e ver o efeito final através da função de renderização.

  • Renderização em tempo real: permite a renderização dos voxels feitos pelo jogador, bem como a modificação da iluminação e outros aspectos.
  • Animação de voxel: permite converter voxels em animação de voxel e importá-los para o SpaceEditor para uso.
  • Loja de modelos: use a loja de modelos para gerar rapidamente seus próprios modelos de voxel.
  • Colaboração fácil: uma vez produzido, pode ser instantaneamente enviado ao mercado para uso pelos criadores do SpaceEditor.

Editor de jogos

GameEditor é a ferramenta de desenvolvimento de jogos sandbox WYSIWYG da PlayerOne que oferece modularização de linguagem de programação para criar jogos 3D ricos e divertidos sem codificação.

A implementação do DCL é realizar o jogo através do código puro do SDK, e o limite para usuários comuns é bastante alto. O sandbox é implementado totalmente visualmente e a barreira para os usuários é substancialmente reduzida; no entanto, a lógica que pode ser aplicada não pode ser muito complexa.

O PlayerOne fornece uma abordagem modular, semelhante ao Scratch, na qual os usuários podem construir lógica de negócios arrastando e soltando blocos.

Quando comparado ao DCL, os usuários não precisam escrever código e a barreira de entrada é muito menor. A lógica que pode ser implementada é mais complicada do que no Sandbox. Como resultado dessa colocação, o PlayerOne é capaz de realizar uma jogabilidade complexa de criatividade, RPG e FPS.

Algoritmo de Raridade PFP

Todos nós sabemos que o PFP tem raridade, e quanto menos NFTs houver, maior a raridade, mas a raridade é útil para outra coisa além de colecionar? Como resultado, PlayerOne desenvolveu um algoritmo chamado RarityScore, e aqui está sua fórmula.

  • Pontuação de Raridade: Raridade
  • bs: soma das pontuações de base
  • vc: soma dos coeficientes dos componentes
  • 11: Número máximo de peças
  • q: logaritmo natural do número de partes

Em geral, quanto mais componentes houver, maior será a raridade, mas isso terá um impacto negativo na comunidade, pois cada personagem tem cada vez mais peças, portanto, a característica dessa fórmula é que quanto mais partes houver, mais lento o crescimento. Considere uma fotografia como exemplo. Conforme demonstrado na imagem acima, quanto mais peças houver, mais lento será o desenvolvimento, portanto, o PlayerOne não incentiva os usuários a usar tudo em seu corpo. Como resultado, os usuários não adicionarão componentes arbitrariamente, mas combinarão componentes com base em suas necessidades individuais.

  • Como demonstrado na imagem acima, quanto mais peças houver, mais lento será o desenvolvimento, portanto, o PlayerOne não incentiva os usuários a usar tudo em seu corpo. Como resultado, os usuários não adicionarão componentes arbitrariamente, mas combinarão componentes com base em suas necessidades individuais.

Para voltar ao tópico original, para que serve essa pontuação?

Recompensas P2E

O PlayerOne permite a jogabilidade P2E, além do desenvolvimento gratuito de construções pelos usuários. Haverá incentivos porque é P2E. Os caçadores de lançamentos aéreos maciços são um desafio na indústria que o P2E deve resolver. Os usuários do Web3 produzem um de graça, portanto, o PlayerOne emprega o RarityScore para resolver esse problema.

Jogadores sem personagem podem receber recompensas P2E, mas a proporção é extremamente pequena e quanto maior o valor RarityScore de VoxelRole, maior o peso da recompensa. Como resultado, o dilema dos caçadores de lançamento aéreo em massa é evitado e os interesses da comunidade são mais bem protegidos. É claro que projetos de PFP de terceiros, como o Meebits, terão pontuações RarityScore além do VoxelRole, e a comunidade final é a comunidade comum de detentores de PFP.

Taxa de captura de animais de estimação

O processo de aquisição de animais de estimação no PlayerOne é idêntico ao do jogo Pokémon. Os usuários devem gerenciar seus personagens para capturar animais de estimação em todas as áreas da Genesis Land. Quanto maior o seu RarityScore, maiores suas chances de sucesso. Obviamente, quanto maior a raridade do animal de estimação, menor a probabilidade de ser capturado com sucesso.

Incentivos de acesso ao espaço

Após a compra do terreno, os usuários podem construir um espaço e publicá-lo no Genesis Land. Então, com base no número de visitas ao local, o PlayerOne fornecerá recompensas. Por exemplo, quanto maior o número de visitas ao espaço, mais animais de estimação nascem nas proximidades do espaço e mais raros são os animais de estimação. Então, como é medido o acesso ao espaço? Como a carteira é praticamente gratuita, se ela for simplesmente numerada de acordo com cada endereço, haverá toneladas de caçadores de recompensas maliciosos. Como resultado, o PlayerOne emprega o RarityScore para resolver esse problema. Quanto mais incentivos são dados de acordo com as maiores visitas do espaço que levariam ao maior RarityScore daquele jogador. Isso também é para evitar problemas como usuários de CV falsificando os dados.

Jogos de autodesenvolvimento

A PlayerOne, ao contrário de outras plataformas do metaverso, está criando seus jogos de autodesenvolvimento, além do mundo aberto.

Geração de animais de estimação

Os animais de estimação são necessários para mini-jogos desenvolvidos, embora os animais de estimação do PlayerOne não sejam vendidos aos usuários, mas serão obtidos através da captura do usuário. Os animais de estimação serão espalhados pela terra, semelhante aos jogos Pokémon, e os usuários precisarão gerenciar seus avatares para explorar toda a terra. Como dito anteriormente, quanto maior a raridade do personagem, maior a chance de captura, e vice-versa.

Os usuários podem, é claro, capturar animais de estimação apenas um certo número de vezes por dia, e o limite máximo de tempos de captura diários pode ser estendido por tokens de governança de staking. Os personagens também são fortemente influenciados pela produção de animais de estimação. Quanto mais efetivo for o número de visitantes ao prédio, mais pets serão criados, e mais raros serão os pets gerados, resultando em mais jogadores vindo para pegar pets, gerando um ciclo virtuoso.

Obtendo Recompensa

Depois que o jogador recebe um animal de estimação, o animal de estimação é desenvolvido e criado, e o token do jogo é obtido por meio de conflitos PVE e PVP. Por favor, espere o PlayerOne fazer um anúncio para mais detalhes.

Terra de Gênesis

Ao contrário do Sandbox, cada jogo no Sandbox é independente. Mudar de um jogo para outro requer o encerramento do jogo atual e o lançamento do novo. PlayerOne é um jogo com um ambiente aberto. Nesse universo, todo espaço existe, e o usuário não precisa se deslocar de uma área para outra; apenas controle o personagem para caminhar até lá. No momento, o PlayerOne disponibilizou o planejamento do Genesis Land para todos os usuários, permitindo que eles vejam toda a ideia do Genesis Land, incluindo planejamento da área, tipos de mapas, ambiente geográfico, exibição da sala do modelo e outras informações.

Mapa mundial

O mundo PlayerOne consiste em várias ilhas. A área onde a primeira fase é lançada é a Terra do Gênese. A Terra de Gênesis inclui uma área central e seis divisões.

O nome da divisão Greek Island da PlayerOne vem de romances, jogos e personagens que têm um impacto profundo na indústria de blockchain.

Bater neve

Snow Crash, com sua imaginação técnica avançada e exata, tornou-se uma das novelas que mais influenciou o Vale do Silício e o crescimento tecnológico atual em 1992, quando a World Wide Web acabava de ser exposta ao público e o software social ainda não existia . Pensamento inspirador sobre cultura, filosofia e sociedade.

Oásis

Oasis, do filme “Ready Player One”, é um reino virtual em um megajogo gratuito de internet que cobre todo o globo. As pessoas podem escapar da realidade no Oasis entrando em um ambiente virtual realista, tornando-se qualquer pessoa e fazendo qualquer coisa.

metaverso

O termo “metaverso” é derivado do romance de ficção científica de 1992 de Neal Stephenson “Snow Crash”, no qual Stephenson descreveu um reino digital surreal “Metaverse” para a geografia. Pessoas separadas por distância podem conversar umas com as outras por meio de seus respectivos “avatars”, gastar seu tempo livre e dispor de seus ganhos a seu critério.

BTC

Satoshi Nakamoto apresentou o conceito de Bitcoin (Bitcoin) em 1º de novembro de 2008, e nasceu formalmente em 3 de janeiro de 2009. O software de código aberto escrito e distribuído de acordo com os ideais de Satoshi Nakamoto, bem como a rede P2P construída sobre ele .

Ethereum

Ethereum é uma plataforma blockchain pública de código aberto com funções de contrato inteligente. Ele fornece uma Máquina Virtual Ethereum descentralizada (Máquina Virtual Ethereum) por meio de sua criptomoeda dedicada Ether (Ether, conhecido como “ETH”). Lidar com contratos peer-to-peer.

Área sem nome

Os dois nomes de partição restantes são votados pela comunidade.

Lista de permissões de venda de lotes (terrenos)

Os primeiros 1,000 lotes da lista de permissões do PlayerOne começaram, incluindo quatro tipos de terrenos. Após a compra, além do terreno, os investidores também podem obter vários airdrops NFT.

Ambiente Geográfico

Por cerca de um ano, o metaverso do blockchain vem evoluindo e todos identificaram gradualmente vários problemas com o planejamento territorial, usando o CV como exemplo. Você pode examinar a condição de tráfego no terreno do CV usando o MetaCat, um software de análise de dados metaverso de terceiros.

Quanto mais visível o local, mais tráfego há. Se você olhar para o continente central rotulado como 1, você notará que apenas o local mais frequentado é o mais visitado, e a maioria das outras áreas são desinteressantes. Assim, semelhante ao rótulo 2, a CV lançou posteriormente a Ilha Satoshi Nakamoto, e a área da ilha foi substancialmente diminuída, mas ainda não conseguiu resolver o problema da falta de tráfego na maioria dos locais. Os lotes do CV são comparáveis ​​ao tipo de ilha designado 3, permitindo que mais terrenos fiquem próximos à água, garantindo que o terreno tenha um caráter distinto. Como o mar em CV pode ser aumentado sem causar problemas para outros proprietários de terras, e 100 metros quadrados de terra podem ser ampliados para 200 metros quadrados, a atual circulação da ilha é melhorada.

Pelas razões acima, PlayerOne se esforça para fazer com que cada pedaço de terra tenha seu próprio valor único ao fazer design de terreno.

  • Montanhas: Um quarto com vista para a montanha está disponível nas terras do PlayerOne. O quarto com vista para a montanha, como o nome indica, tem uma propriedade de altitude, e o quarto com vista para a montanha oferece uma vista mais ampla.
  • Rios: Como existem rios em todas as partes de Genesis Land, há muitas acomodações com vista para o rio. Além disso, existem vários cais em ambos os lados do rio, os navios de cruzeiro operarão rotas fixas através do rio e os usuários podem levar o navio de cruzeiro para experimentar os edifícios e a paisagem personalizados em ambos os lados do rio.
  • Lagos: Existem vários lagos na Terra de Gênesis. O quarto com vista para o lago tem tanto a conveniência do continente quanto as características semelhantes ao quarto com vista para o mar, e até mesmo pequenas ilhas que podem ser desfrutadas com exclusividade.
  • Ilhas: As ilhas possuem vantagens cênicas naturais e podem ser expandidas até o mar se não atrapalhar outras.
  • Metrô: Além das características geográficas acima mencionadas, há um grande número de linhas de metrô na cidade, e as casas do metrô também são bons alvos de investimento.

E se, além do ambiente físico único mencionado acima, houver certos locais que carecem de montanhas, rios, lagos e mares? A equipe PlayerOne estabeleceu o primeiro DAO comunitário baseado no planejamento comunitário de Manhattan, Nova York.

A imagem acima retrata Manhattan, o planejamento comunitário de Nova York. Um grande número de comunidades será cercado por prédios, mas haverá uma área no centro que também é um local de atividade pública para todos.

O mapa da terra Genesis visto acima é do PlayerOne. Você verá que o layout geral é idêntico ao de Manhattan. Então, qual é a função da área central? Este é o DAO para a comunidade. Cada comunidade local tem seu próprio conjunto de ferramentas DAO, incluindo votação e comunicação. Os usuários podem votar em como usar o jardim no centro. Cabe à comunidade DAO se é um parque ou uma instalação pública.

Como se pode ver na imagem acima, a área do jardim do meio é quase igual à área dos edifícios envolventes, implicando que as características deste tipo de edifício também existem, implicando que os utentes têm necessidade de adquirir este tipo de terreno, e em alguns casos, os usuários comprarão toda a comunidade para criar um aglomerado de espaços característicos.

Estruturas de construção

Ao contrário do Sandbox, DCL e CV, que apenas oferecem terrenos aos usuários, o PlayerOne inclui um edifício projetado pela equipe. Genesis Land tem um preço inicial de 0.2 ETH, mas vem com lindas casas no valor de pelo menos US $ 100.

Uma das preocupações mais importantes para a equipe do PlayerOne ao criar a plataforma foi que eles não queriam que o terreno carregasse apenas uma estrutura morta, mas sim que queríamos dar energia ao terreno, portanto, o PlayerOne é a primeira plataforma a iniciar um “ level-up” metaverso.

A prosperidade mundial é uma indicação chave do PlayerOne Metaverse. Cada partição tem uma prosperidade distinta, e os meios para obter prosperidade dependem do envolvimento dos usuários da comunidade, como publicar prédios no Discovery, Big World e compartilhar prédios no Twitter; ter muito acesso de usuário melhorará a prosperidade da partição.

A quantidade de prosperidade pode ser melhorada aumentando o nível de zoneamento, que é separado em Idade do Bronze, Idade da Prata e Idade do Ouro. A altura das estruturas correspondentes a cada camada varia. Ou seja, quanto maior o grau de riqueza, maior o limite superior da altura do terreno que pode ser construído. Há espaço para mais conteúdo. Um metaverso expansível pode ser realizado como resultado disso.

Tokenomics

A PlayerOne ainda não anunciou planos detalhados de tokens, mas revelou todo o modelo de negócios.

Operar para Ganhar (O2E)

Como a plataforma Metaverse requer uma grande quantidade de material, os usuários devem ser incentivados no nível do modelo econômico. Desde que os usuários que contribuem para a operação da plataforma possam obter incentivos de token, o PlayerOne estabeleceu o modelo Operation to Earn (O2E).

  • Por exemplo, se um usuário construir um prédio, ele será visitado por um grande número de indivíduos. Quanto mais bem-sucedidas suas viagens, mais prêmios você receberá
  • Para os usuários, você pode ir a vários locais para jogar determinados jogos P2E e também receber recompensas em token.

Como resultado, o O2E tornou-se um fator determinante para que os usuários continuem operando na propriedade.

Aluguel de terrenos e colaboradores

Quando a plataforma tem cada vez mais espaço, mais e mais material e mais e mais pessoas, ocorre um problema. Alguns indivíduos são investidores de terras que não querem gastar muito trabalho operando a propriedade, enquanto outros são bons operadores que não têm muito dinheiro para adquirir terras. Como resultado, o PlayerOne também permite o arrendamento de terras.

Por exemplo, após a compra do terreno, podemos alugá-lo a terceiros por uma taxa definida, e o arrendador pode receber incentivos operacionais. Dessa forma, obtemos um aluguel definido, o locatário recebe benefícios O2E e ambos os lados lucram.

Em outro caso, se adquirimos uma propriedade, mas desejamos terceirizar a construção de um edifício para um prestador de serviços de construção terceirizado, empregamos o recurso colaborativo. Você só precisa adicionar os colaboradores à lista de colaboradores. Claro, os colaboradores só têm autoridade para alterar estruturas e não para comercializar terras.

Inovação Tecnológica

Recompra e queima de tokens

Após um ano de crescimento, é possível descobrir que a taxa de uso de determinadas terras é baixa. Como exemplo, considere o currículo. Além do local de nascimento no centro do Continente Gênesis, o resto do mundo é um deserto. Se deixado desmarcado, também afetará outros usuários, portanto, isso é um problema para Sandbox, DCL e CV.

Assim, em termos do mundo real, o governo recuperará e reconstruirá a propriedade que está em más condições. A equipe de contrato do PlayerOne implementou uma solução para resolver esse problema. Os titulares do contrato PlayerOne podem danificar a terra que possuem e depois combiná-la para instalações públicas, como cenários P2E, a fim de aumentar a prosperidade econômica na área circundante.

Deve-se notar que outros usuários não podem destruir a terra, e os titulares do contrato podem apenas destruir as terras que possuem, então a equipe do projeto só pode reciclar a terra através da técnica de reciclagem do mercado secundário, e depois destruir a terra, garantindo que os bens do usuário não são violados.

Gerenciamento multifuncional

Os cenários de aplicação da terra se tornaram cada vez mais abundantes à medida que o ecossistema Metaverse melhorou, mas os desafios da gestão dos direitos da terra também foram destacados, como dividir os direitos dos proprietários de terras, arrendatários e colaboradores da terra? Como deve ser tratado o acesso a plataformas de terceiros?

As plataformas metaverse primárias são atualmente implementadas centralmente, e a equipe de contrato PlayerOne introduziu um recurso multifuncional. Novos empregos, como arrendatários e coordenadores de terrenos, podem ser adicionados por implantadores contratados. Essa estratégia também pode facilitar o acesso de plataformas de arrendamento de terras de terceiros ao território PlayerOne.

Atualmente, a PlayerOne também estabeleceu cooperação estratégica com os principais provedores de serviços terrestres virtuais do mundo, como MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii e assim por diante.

Ativo Omnichain

PlayerOne é a primeira plataforma do metaverso a ter acesso ao LayerZero. O protocolo LayerZero é análogo ao protocolo de Comunicação Inter-Blockchain (IBC) de “camada zero” do ecossistema Cosmos. O LayerZero é notável por seu uso de nós ultraleves (ULN), que apresenta uma nova arquitetura para passar mensagens com segurança entre cadeias de maneira econômica.

Ao contrário de várias soluções típicas de ponte de cadeia cruzada NFT de custódia no mercado, o PlayerOne permite a emissão de várias cadeias e pode realizar transferência de cadeia cruzada em nível atômico em diferentes cadeias. Ele é construído sobre o protocolo de interoperabilidade de cadeia cruzada LayerZero. Desde a sua criação, o ativo PlayerOne NFT tem suportado o Mint em sete blockchains distintos (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche e Fantom).

O recurso de jogo mais importante é que, se os ativos forem desenvolvidos em uma cadeia, eles podem ser transferidos instantaneamente entre cadeias por meio de contratos, como de Polygon para BSC ou Avalanche para Ethereum. Deve-se notar que os ativos que migram para outras blockchains não são clones do NFT original, mas NFTs reais que o contrato da cadeia de destino pode identificar. O resultado imediato disso é que quando movemos um ativo do Avalanche para o Ethereum, o número total de ativos no Avalanche diminui em um, enquanto o Ethereum aumenta em um.

A primeira terra interativa

Escusado será dizer que o investimento em terrenos tem um limite superior aos projetos PFP, e é extremamente desconfortável, uma vez que a localização do terreno não pode ser visualizada intuitivamente na plataforma Opensea, como Sandbox, DCL, CV; só podemos copiar o nome do terreno e retornar à consulta do site oficial.

Como os terrenos nas plataformas anteriores são todos imagens estáticas, o PlayerOne é a primeira plataforma do metaverso a fornecer terrenos interativos. No Opensea, os usuários podem observar imediatamente a posição do terreno e aumentar e diminuir o zoom para visualizar sua localização geográfica. Existem, é claro, atalhos para retornar à origem para evitar que uma operação incorreta não consiga localizar sua posição.

NFTs de caracteres compostos

Como dito anteriormente, o PlayerOne suporta NFTs de caracteres compostos. Os usuários primeiro obtêm peças de personagem aleatórias da cadeia, depois misturam livremente as partes em personagens e, finalmente, lançam um NFT de personagem único. Isso garante que o personagem PlayerOne seja totalmente autocriado pela comunidade e não esteja sob o controle da parte do projeto.

Toda a matriz do produto PlayerOne pode ser acessada imediatamente através da página da web, e o link direto através da carteira não apenas oferece conveniência ao usuário, mas também protege os ativos do usuário contra riscos. Os usuários podem acessar todos os produtos PlayerOne independentemente de estarem executando Windows, Mac ou Linux.

Além disso, ao desenvolver a arquitetura, o PlayerOne permite a publicação como uma versão do lado do cliente, que também é a ênfase de planejamento do PlayerOne Hub. Finalmente, o PlayerOne é compatível com várias plataformas e pode ser utilizado por clientes de vários sistemas.

Toda a lógica de desenvolvimento na solução multiplataforma da Electron é baseada em Chromium e Node.js, uma para a interface e outra para o raciocínio por trás dela. O Electron é usado para criar muitos aplicativos, incluindo Slack, VS Code, Atom, Skype e WhatsApp.

Conclusão

O PlayerOne é uma plataforma de jogos sandbox metaverse multi-cadeia com endossos de instituições conhecidas, equipes técnicas de ponta, ótimas ideias e uma matriz de produtos robusta, como pode ser mostrado. Também é um impulso fantástico para o crescimento da indústria de blockchain no setor de blockchain impulsivo ter uma equipe tão comprometida com a pesquisa e desenvolvimento de produtos e lançá-los com tanta qualidade.

Fonte: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/