Os principais estúdios de jogos ainda não estão vendidos em NFTs

A proliferação de jogos baseados em blockchain, incluindo Alien Worlds, Splinterlands ou Axie Infinity, não mostra sinais de desaceleração. No entanto, a maior indústria de videogames está em conflito quando se trata de oferecer suporte a mecânicas criptográficas e NFTs de jogar e ganhar.  

Quase todos os principais editores de jogos agora têm equipes de desenvolvimento de blockchain, mas estão lutando para conciliar sua abordagem de negócios tradicional com blockchain e seu papel no futuro dos jogos. 

Alguns estúdios como a Ubisoft e sua plataforma QuartzDigits permitem que os jogadores comprem e vendam itens para jogos como Ghost Recon Breakpoint. E a Epic Games, desenvolvedora do Fortnite, listou recentemente seu primeiro título NFT, Blankos Block Party da Mythical Games, em sua loja de jogos.

A Microsoft até ofereceu blockchain como serviço no Azure por quase uma década antes de transferir seus clientes existentes para o ConsenSys Quorum no ano passado. 

Mas outros estão adotando a abordagem oposta. A distribuidora de videogames Steam baniu todos os jogos que permitiam transações NFT e criptomoedas no ano passado. Gabe Newell, presidente e co-fundador da empresa controladora da Steam, Valve, citado a volatilidade da criptografia e os maus atores existentes no espaço NFT como suas motivações.

O mais recente estúdio a se opor jogo fi é a Take-Two Interactive, empresa controladora da Rockstar Games, criadora de Grand Theft Auto (GTA).

A Rockstar atualizou recentemente o diretrizes do usuário para seus servidores de terceiros ou role-playing, proibindo efetivamente a compra e venda de criptomoedas e NFTs.

As novas medidas afetaram servidores não oficiais de Grand Theft Auto Online (GTAO) que podem não ter sido supervisionados pela Rockstar ou aprovados para negociar ativos digitais — por exemplo, o servidor Trenches criado por um rapper chamado Lil Durk no GTA 5, que vendia loot boxes , propriedades e veículos do jogo.

Seguindo uma ordem de cessar e desistir da Rockstar, Trenches twittou ele “não teve escolha a não ser cumprir suas exigências” e fechou.

Comentando sobre o caso, um porta-voz da plataforma de jogos blockchain Enjin disse à Blockworks que eles estão “desapontados porque uma carta de cessar e desistir respondeu a um experimento transparente e de boa fé com modelos baseados em blockchain”. A esperança deles é que um “diálogo genuíno” se abra com o objetivo de desenvolver novas experiências de usuário.

Em um movimento semelhante no início deste ano, Desenvolvedor de Minecraft, Mojang, baniu suporte NFT dentro dos aplicativos de cliente e servidor do Minecraft. O Minecraft não é uma plataforma baseada em blockchain, mas alguns proprietários de servidores estavam criando NFTs não oficiais do Minecraft e alguns projetos de metaverso NFT, como NFT Worlds e TheUplift World, que foram construídos sobre o Minecraft.

Os jogadores sempre encontrarão uma maneira de contornar as restrições, no entanto, e a empresa de metaversos MyMetaverse foi capaz de reimplementar NFTs jogáveis ​​não apenas no Minecraft servidores de jogos, mas também em versões modificadas do GTAO nos últimos meses. 

Ele usou NFTs rodando no Efinity, um parachain Polkadot desenvolvido pela plataforma de jogos Enjin para dar aos jogadores de GTAO e Minecraft uma experiência de RPG com NFTs de jogos.

A Microsoft tinha uma parceria inicial com a Enjin para habilitar NFTs para Minecraft, mas, além de envolver os jogadores, a Microsoft não viu nenhum benefício direto, de acordo com Don Norbury, atual diretor de tecnologia da Neon, a editora por trás Estilhaços. Portanto, a decisão de desligá-lo pode ser atribuída à ótica.

Agora que a Take-Two Interactive também impôs oficialmente sua proibição, o destino de servidores como esses é desconhecido. Norbury, que trabalhou na Take-Two Interactive e na Microsoft por uma década combinada, disse à Blockworks que as empresas podem ainda não saber o que fazer com a tecnologia.

“A Take-Two/Rockstar/GTA claramente não odeia NFTs ou criptomoedas – nem a Microsoft/Minecraft”, disse ele. O principal problema, ele sugeriu, é que a Rockstar e a Microsoft não obtêm nenhuma receita direta dos NFTs.

“É como lançar um jogo na App Store da Apple e contornar seus requisitos de taxas de transação de plataforma”, disse Norbury, acrescentando que uma parceria formalizada com MyMetaverse pode resolver o problema de receita, mas que a “questão secundária para essas empresas é ótica, estratégia e regulamentação”. 

Ele está se referindo ao fato de que a Take-Two Interactive, a Rockstar e a Microsoft são todas “enormes” empresas de capital aberto que “devem apaziguar consumidores e acionistas”. 

“A incorporação repentina de NFTs em seus produtos corre o risco de alienar uma grande parte de seus usuários”, disse Norbury, referindo-se ao apreensão mostrada por alguns jogadores.

Tudo se resume a “estratégias de negócios incompatíveis” e “dissonância interna”.

“[Essas empresas] sabem que blockchain é o futuro para jogos com economia/comércio/propriedade interessantes, mas querem manter sua antiga abordagem de modelagem de financiamento de projetos, design, economia e marketing.” acrescentou Norbury. 

No entanto, o dinheiro do capital de risco levantado para jogos de blockchain e projetos metaversos não está diminuindo. Em outubro e novembro, o mercado de jogos levantou US$ 534 milhões em financiamento, segundo para Dapp Radar. 

Os NFTs no jogo tiveram um volume total de negociação de US$ 55 milhões nos últimos dois meses, disse DappRadar, com o jogo Gods Unchained gerando 60% do volume total de negociação de ativos do jogo. DappRadar chama a indústria de “resiliente” apesar do colapso do FTX e cita o impacto no mercado de NFT.

Agora cabe aos principais editores de jogos decidir se devem ou não adotar o blockchain como uma tecnologia fundamental e modelo de negócios.

Fonte: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts