De acordo com um relatório recente da McKinsey, o metaverso crescerá para ser $ 5 trilhões por 2030.
Relatório da McKinsey: despesas para o metaverso ultrapassarão US$ 1 trilhão
O World Street Journal recentemente publicado um relatório da McKinsey cobrindo o metaverso.
No relatório, custos, direção de negócios e suas especificidades para o futuro próximo são analisados.
De acordo com o novo relatório da consultoria McKinsey & Co, empresas e consumidores gastarão US$ 5 trilhões entre agora e 2030, e os números já são impressionantes.
Entre US$ 2 trilhões e US$ 2.6 trilhões constituem a fatia do e-commerce no mundo virtual, enquanto os investimentos serão entre US$ 144 bilhões e US$ 206 bilhões daqui a oito anos.
Uma comparação que ilustra o quanto as pessoas preferem investir no metaverso, com a inteligência artificial (IA) aumentando “apenas” US $ 93 bilhões no ano passado.
O relatório mostra que 79% dos entrevistados já foram clientes do metaverso.
Singular é o caso do chapéu preto virtual da Forever21 que vendeu tanto Roblox que forçou (no sentido positivo) o marketing no mundo real com réplicas do chapéu também.
Jacob Hawkins, diretor de omni, marketing e comércio da Forever 21, disse:
“O metaverso tem tudo a ver com autoexpressão, então poder usar roupas idênticas nos mundos físico e virtual é uma tendência que acreditamos que continuará a crescer”.
A amostra do estudo e os especialistas entrevistados
A pesquisa da McKinsey & Co foi realizada em 3,104 consumidores de 11 países diferentes e executivos de nível C da 448 empresas em 15 setores diferentes abrangendo 10 países.
O metaverso, continua o relatório, não é apenas algo que ocorre no mundo virtual, mas, como vasos comunicantes, conecta a realidade e o digital em um troca fluida de liquidez, experiência e know-how.
Lareina Yee, sócio sênior da McKinsey afirmou que:
“As pessoas estão relatando que a conexão é provavelmente seu interesse número um”.
Eric Hazan, por outro lado, sócio sênior da McKinsey disse:
“São necessárias habilidades de marketing muito diferentes, muito mais próximas de videogames e filmes, séries de TV e assim por diante”.
Do lado dos negócios, o diretor de marketing da Chipotle Chris Brandt revelado:
“O metaverso é confuso. Recebe muita publicidade, mas não há muitas pessoas lá, mas muitos de nossos consumidores têm filhos no Roblox.
Ei, estamos correndo um risco. Não vamos entrar e gastar $ 5 milhões neste jogo de burrito; vamos gastar $ 100,000 e ver o que acontece.
Os dois jogos atraíram seis milhões de usuários únicos, muitos dos quais também se inscreveram no programa de recompensas da Chipotle, e as vendas totais diárias de “Boorito” superaram as associadas às campanhas de Halloween dos anos anteriores no mundo físico”.
Fonte: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/