Play-to-Earn é um termo proibido. Agora usamos o Play & Earn — diz o cofundador da Polkastarter

A criptomoeda mais popular do mundo plataforma de lançamento, Polkastarter, baniu o termo “Play-to-Earn” em suas empresas. Em vez disso, eles querem se concentrar em “Jogar e Ganhar” ao falar sobre os projetos da Polkastarter Gaming.

O cofundador da Polkastarter, Daniel Stockhaus, disse CryptoSlate esse jogo deve vir em primeiro lugar, e então a oportunidade de ganhar pode ir depois. Ele disse:

“Eu não acho que deveria ser sobre ganhar por clicar dentro do jogo. Para mim, o potencial é que, com as coisas que você compra dentro do jogo para aprimorar seu metaverso, você consiga extraí-las novamente quando sair desse espaço.”

Aplicativos de jogos Polkastarter

Stockhaus contou como a Polkastarter lançou seu primeiro jogo em março de 2021, antes que muitos falassem sobre jogos blockchain. Ele disse que, naquela época, as chamadas com projetos de jogos eram quatro vezes mais longas do que as chamadas para outros projetos de blockchain que pretendiam ingressar na plataforma de lançamento.

Após o lançamento do Axie Infinity, mais de 50% dos aplicativos para o Polkastarter se tornaram projetos de jogos blockchain. , Stockhaus disse que a maioria dos projetos eram empresas que buscavam pegar jogos populares de lojas de aplicativos e “tokenizar” ou “blockchainize”, algo que ele descreveu como “extremamente desanimador”.

Stockhaus acredita que “blockchain é feito para jogos”, pois a governança é totalmente integrada ao jogo. Ele se retratou como:

“95% dos projetos de jogos sofrem com sua utilidade de token… e não fazem esforço suficiente para implementá-lo corretamente… eles colocam muito dinheiro para ganhar.”

Esse foco pesado em ganhar causa uma enxurrada de tokens que diminui o preço do token e deixa os jogadores insatisfeitos e desinteressados ​​quando os ganhos caem, de acordo com Stockhaus.

Como construir projetos de jogos blockchain

Para obter o utilitário de token correto, Stockhaus acredita que as empresas precisam “construir o jogo desde o início” com blockchain em mente, pois “implementar blockchain” em um jogo existente “é bastante difícil”.

Ele disse que “Play & Earn” é importante porque se você não está interessado em ganhar, deve ser sobre a qualidade do jogo e a experiência de jogo.

Stockhaus argumenta que, se um usuário dedica muito tempo e esforço a algo e paga por isso, ele tem o direito de recuperar seus investimentos quando terminar o jogo. Ele disse que a GameFi não pode ter sucesso sem atender aos jogadores, pois não haveria ninguém para jogar sem eles.

“Se eu souber que se eu comprar um item no jogo, posso vendê-lo mais tarde, então é uma experiência completamente diferente.”

Sobre a questão de se os desenvolvedores ganharão menos dinheiro ao permitir que os usuários sejam compensados ​​por seus investimentos, Stockhaus acredita que há um equívoco. Ele disse:

“Se você criar uma economia excelente em torno disso e cada transação der uma porcentagem para o desenvolvedor, acho que haverá uma economia enorme dentro dos jogos para as pessoas trocarem e venderem esses itens.”

Stockhaus argumenta que, se os usuários souberem que poderão vender algo que compraram no jogo, eles ingressarão de forma independente.

Jogar para ganhar problemas

Stockhaus acredita que as pessoas devem jogar um jogo porque gostam, não porque querem ganhar dinheiro. Ele disse:

“Fico muito chateado quando ouço o discurso de que as pessoas pensam que podem vender seus jogos dando oportunidades para essas pessoas pobres no mundo em desenvolvimento, elas podem melhorar suas vidas. Eu não quero ver uma nação de jogos ganhando a vida clicando. Isso não está fornecendo valor que não está criando um bom mundo ou uma boa economia.”

Os jogos Play to Earn realmente têm alguns problemas significativos quando se trata de utilidade de token. É preciso haver uma utilidade para o token além de simplesmente vendê-lo por fiat se uma empresa quiser criar um jogo que possa atuar como um fluxo de renda diário para seus jogadores.

Vivemos em um mundo onde os tokens de jogos blockchain não podem ser usados ​​para comprar mantimentos na loja da esquina. Portanto, os jogos que promovem o jogo para ganhar devem criar alta pressão de venda no valor de seu token por padrão.

Stockhaus disse que os jogos não estão agregando nenhum valor ao mundo se os jogadores simplesmente clicarem repetidamente para gerar receita. Ele disse que tais conceitos estão apenas criando trabalho por si mesmo.

O Play & Earn é uma abordagem muito mais limpa para jogos de blockchain, pois permite que os usuários recuperem seu investimento em um jogo que precisa deles para sobreviver e crescer.

Muitos jogos luta com a retenção de usuários além dos primeiros meses de lançamento. Talvez um bom modelo Play & Earn possa ajudar de alguma forma a mitigar isso.

Suponha que um usuário saiba que qualquer dinheiro gasto em um jogo pode ser recuperado quando não quiser mais jogar. Nesse caso, mais tarde, é mais provável que você invista tempo no conteúdo de final de jogo que atualmente é onde os desenvolvedores estão lutando.

Além disso, tomar uma porcentagem de cada transação é um modelo que pode gerar grandes retornos. É como as exchanges de criptomoedas mais proeminentes ganham sua renda, então por que não pode funcionar para jogos de blockchain?

Simbiose

Fonte: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/