Os capitalistas de risco odeiam os jogos, mas adoram os preços dos tokens de jogar para ganhar

O ano passado viu o surgimento do conceito de “jogar para ganhar” nos jogos. Se você não estiver familiarizado com o conceito, significa mais ou menos que, jogando um jogo incansavelmente, você pode ganhar uma renda passiva, geralmente coletando tokens ou itens no jogo e depois revendendo-os em um mercado aberto ou troca.

Infelizmente, o que ficou evidente é que o modelo é partido: ninguém está jogando esses jogos, porque esses jogos não são divertidos.

Decentraland – como Second Life, mas no blockchain

Se esse tom parece ter saído direto de 2017, é porque o Decentraland foi lançado há quase exatamente cinco anos. Mas, claro, eles ainda estão construindo, certo? Errado.

O número de usuários diminuiu para quase nada e o mercado do jogo está morto. No entanto, a moeda associada ao jogo, MANA, tem um valor de mercado de mais de um bilhão de dólares.

Além dos US$ 26 milhões da Decentraland ICO em 2017, a Decentraland também é financiada por nove empresas de capital de risco, incluindo o Digital Currency Group. A sugestão aqui é que esses investidores se preocupem mais com o preço do MANA do que com a criação de um jogo divertido para os usuários – e os dados comprovam isso.

Embora a Decentraland em seu auge não tenha conseguido atrair mais do que alguns milhares de usuários por vez, a negociação volume para MANA está no dezenas de milhões de dólares todos os dias. Essa moeda está sendo negociada em exchanges, não no jogo, e não é usada para muita coisa além de especulação.

Second Life, o rival “web2” da Decentraland, apesar de sua idade (quase duas décadas) e problemas (de lavagem de dinheiro a assédio no jogo), continua atraindo dezenas de milhares de usuários mensalmente e continua a hospedar um mercado vibrante. Linden Lab, o criador e editor do Second Life arrecadou menos do que o Decentraland, consistentemente tem números melhores e reteve jogadores por literalmente décadas.

Axie Infinity para a vitória

Outro exemplo de jogo de jogar para ganhar que chamou a atenção no ano passado foi o Axie Infinity, um jogo do tipo NeoPets com Pokémon que permite que os jogadores gastem a moeda do jogo (Smooth Love Potion) para comprar upgrades, ativos e terrenos.

Axie Infinity foi mesmo citado pelo The New York Times em Está Guia do Latecomer para Criptomoeda como um “aplicativo web3 funcional”. O artigo foi publicado quatro dias antes da Ronin Network – o protocolo sidechain em que a moeda do jogo se baseia – foi comprometido por hackers norte-coreanos por centenas de milhões de dólares.

Mas muito antes da imprensa e dos hacks, a Sky Mavis, a empresa que criou a Axie, estava sendo financiada por VCs no valor de mais de US$ 300 milhões, com investidores incluindo Binance, a16z e Mark Cuban – não exatamente empresas ou indivíduos na vanguarda do que parece ser um jogo divertido.

Além de contar com os filipinos sofrimento por meio de servidão contratada e mecânica de jogo Ponzi-adjacente, os jogadores muitas vezes se queixavam de lutas monótonas, falta de desenvolvimento significativo e jogo tedioso e dependente de grind.

Tanto o terreno mais caro quanto o Axie mais caro foram registrados há um ano, no valor de US$ 2.33 milhões e US$ 819,000, respectivamente. No mês passado, o terreno de maior valor foi vendido por $ 18,000 e o Axie de maior valor foi vendido por ~ $ 24,000.

Enquanto isso, os tokens associados ao jogo sofreram colapsos catastróficos, com AXS 94% de desconto em sua alta histórica e SLP caiu 99.99% em relação ao seu próprio pico. Seu volume e transações caíram de forma semelhante em penhasco.

Passo para um Ponzi

O último jogo play-to-ganhar que examinaremos e que fez sucesso é o STEPN. Alguma vez você já quis ser pago por cada coisa que você faz? Então STEPN pode parecer incrível. Neste “jogo” o objetivo é comprar cada vez mais sapatos com atributos. Você caminha, corre ou corre com o aplicativo rastreando todos os seus movimentos por meio de um GPS conectado de cinco barras - ou nenhum ponto para você!

Depois de acumular pontos, você pode “consertar” pares de sapatos e comprar caixas misteriosas que – você adivinhou – têm mais sapatos. Se isso parece chato, não tenha medo, você não está sozinho: o volume caiu de uma alta de 24 horas de quase 2,000 em abril deste ano para cerca de 10 agora. O preço mínimo também caiu, de uma alta histórica de ~ $ 1,400 a $ 34 no momento da escrita.

Madrastas está sediada na Austrália e levantou o menor dinheiro de VC dos jogos mencionados, aceitando US $ 5 milhões da Alameda Research, Solana Ventures e outros.

Os números não batem

Apesar de todo o capital injetado na indústria de jogos web3 e jogar para ganhar, resta pouco para mostrar, e o problema, que parece fácil de resolver, é que os jogos não são divertidos.

Uma rápida olhada nos jogos mais jogados do Steam mostra dois temas muito consistentes: jogos com valor de repetição incrivelmente longo e décadas de conhecimento como Counter-Strike, Grand Theft Auto e Call of Duty, e os agora muito comuns jogos gratuitos de battle royale como Apex Legends e Team Fortress. Isso não é por pura sorte.

Leia mais: Tokens do Metaverse caem dois terços à medida que os usuários ficam entediados e saem

Embora todos esses jogos sejam bastante diferentes, do custo de produção ao ritmo de jogo, eles permanecem os mesmos em seus objetivos de monetização: eles vendem skins para equipamentos, roupas para seus personagens ou talvez um veículo sem atributos especiais além de ser limitado em número. O objetivo não é forçar as pessoas a comprar e vender itens do jogo, mas fazê-las querer comprar e vender itens do jogo. A compra é opcional, o jogo é necessário.

Esta é a distinção que web3 e play-to-ganhar não conseguem fazer e provavelmente não podem mudar. Semelhante a como os jogos que dependiam muito de caixas de saque ou mecânicas semelhantes a loterias viram os usuários desaparecerem e reclamações de experiências multijogador manipuladas inundam a internet, play-to-ganhar simplesmente não pode abalar que seu modelo arruina os jogos, tirando todas as nuances e transformando-o em... bem, um trabalho.

Felizmente, os jogadores não precisam de jornalistas ou críticos para explicar por que um modelo de negócios de jogos funciona ou não, por que um jogo de colecionáveis ​​pode realmente ser um esquema Ponzi: eles jogam os jogos e, se os jogos são ruins, param de jogar. O que, felizmente, é o que está acontecendo no cenário do jogo para ganhar.

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Fonte: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/